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[其它] 本期话题:谈谈你对设计的了解

本主题由 欣雨 于 2008-5-7 17:55 提升
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我真正跟设计其实是不怎么沾边的
现在都是流行那些什么主流和非主流的,我觉得那都是些市场运作方式
个人认为一个好的作品是要紧帖生活,灵感的本质要来源于生活,创作出来的作品要符合大众化
创作者本身更要涉足更多更宽广的领域,更要注重个人修养
个人愚笨,瞎说了!

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  • 无愧 资源币 +2 有自己看法 2007-9-30 13:46
  • 无愧 经验 +2 有自己看法 2007-9-30 13:46
一起行走在人生的旅途中,一路走过,只要你们能记得,我是你们的零,你们是我的唯一      
                                                                                                             —— 零一



个人愚见
“灵感”丫“创意”丫这名词都很抽象,叫偶怎么来解释,偶也讲不出个所以来,本人也和设计搭不到什么边,叫我讲二句吗?
我认为那些灵感 丫 创意丫都是要重现实生活中慢慢积累的,多去欣赏下别人的作品,吸取别人的经验,本人不否认,天下广告都是抄,很多的广告都有相似的雷同,本人不反对抄,但要看你怎么抄,抄得好也是好样滴,抄抄人家的设计理念无可厚非,全搬过来是不行的,本人反对这种做法,但是本要支持有能力的发表原创。。。。


[ 本帖最后由 缓冲中 于 2007-9-30 14:26 编辑 ]

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  • 无愧 资源币 +2 有自己看法 2007-9-30 14:25
  • 无愧 经验 +2 有自己看法 2007-9-30 14:25


好的设计,需要有好的美术功底,好的美学素养。同时需要设计者平时勤奋练习,多学习文化知识,扩大自己的知识面,提高自身的专业素质。她也要求设计人有平静的心情、平和的心态和创作的激情。然后才有好的设计产生。

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  • 无愧 经验 +2 设计酷评 2007-9-30 23:03
  • 无愧 资源币 +2 设计酷评 2007-9-30 23:03



1.工欲善其事,必先利其器。如果没有很好的手绘功底的话,就掌握好自己手头的各种软件。莫要“眼高手底”。  呵呵,我也处在这个阶段,继续学习中......
2.勤能补拙。多学习多进步。“机会总是光顾有准备的人”。
3.生活是创作的源泉。丰富的生活阅历往往能提供创作的灵感。

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  • 无愧 资源币 +2 有自己看法 2007-10-1 15:19
  • 无愧 经验 +2 有自己看法 2007-10-1 15:19



多看看别人的作品.吸取他人作品的长处……慢慢积累吧.设计不是三两句话能讲完的。

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  • 无愧 资源币 +2 有自己看法 2007-10-1 15:19
  • 无愧 经验 +2 有自己看法 2007-10-1 15:19



多看~~多想~~多练~~多问~~就会有好的作品了。。。
不知道大家认为是不是这样的啊

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  • 无愧 资源币 +2 有自己看法 2007-10-2 00:09
  • 无愧 经验 +2 有自己看法 2007-10-2 00:09



这个怎么说 ~
有时候是根据自己的心情去做的
也许你心情好了作品也不同~!

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  • 无愧 资源币 +1 有自己看法 2007-10-3 01:56
  • 无愧 经验 +1 有自己看法 2007-10-3 01:56



虽然没有学过设计,但是对设计的一点点体会也是令我感触很深的。。。
   有时候拼命拼命想是不会有好结果的,特别是把自己的思维局限于某种事物时,更是难以得到自己想要的设计效果。。。有时候没有灵感,闭上眼睛,脑子沉静下来,有些好的设计的影子会慢慢浮现上来。。。虽然不是每一次都成功,但是我觉得敞开大脑的思路,结合平时的积累,好的东西才出来。

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  • 无愧 经验 +2 有自己看法 2007-10-5 04:35
  • 无愧 资源币 +2 有自己看法 2007-10-5 04:35



灵感来自于信息的诱导、经验的积累通过自身的勤奋,学习, 灵感就会更丰富!

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  • LIAOZHIMEI 资源币 +2 设计酷评 2007-10-5 12:08
  • LIAOZHIMEI 经验 +2 设计酷评 2007-10-5 12:08

我的一些感慨。。。。



做设计也有五年了。。。
我觉得设计就是一种生活态度吧!
自己的一些思维、习惯、爱好、情绪都会直接影响设计作品的成败。
当然也会受到老板客户的限制。我们如果说服不了他们就只能无奈的接受N次的痛心修改。

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  • 无愧 资源币 +2 有自己看法 2007-10-6 12:17
  • 无愧 经验 +2 有自己看法 2007-10-6 12:17

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