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群满员了

还可以加人吗?有别的群吗?特别关注.

引用:
原帖由 ┋″純白烏鴉 于 2007-10-8 11:56 发表
房间应该怎么样布灯?
灯光强度该怎么样调?
要在LC里渲染的话,做模型是不是有很多要方面要注意下啊?
是的.LS渲染的话.对建模的精度要求比较高(才能防止阴影漏等问题的出现)

   
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引用:
原帖由 nihao6636 于 2007-10-8 19:30 发表
还可以加人吗?有别的群吗?特别关注.
这个群可以加    40220823
为中国助威````为奥运加油`````

引用:
原帖由 ┋″純白烏鴉 于 2007-10-8 11:56 发表
房间应该怎么样布灯?
灯光强度该怎么样调?
要在LC里渲染的话,做模型是不是有很多要方面要注意下啊?
每一个空间的布灯都要根据你的实际场景来
看你空间的需要
一般空间的布灯分主灯跟场景灯
有必要也可以加些辅助灯
主灯的主要作用是照亮空间
场景灯表现局部效果
辅助灯就是做一个后补的作用
如果整个空间的亮度还达不到你的要求的话
就可以打开辅助灯```

LS渲染对模型的要求比较高
做模型的时候要注意,最好不要用布尔运算,也要避免模型之间的重合!
模型做好了都给优化一下,尽量减少模型的面

LS里模型细分稍给高点
这样表现的效果才会更细腻
但是也要根据机器的配置来看
不要太高
不然机器跑起来慢``
甚至会跑不动````
为中国助威````为奥运加油`````

额```````
(模型做好了都给优化一下,尽量减少模型的面)
在那优化啊``大叔  我忘类```米用过``````

老师到是讲过```````

引用:
原帖由 m"尛/帆ル 于 2007-10-28 15:24 发表
额```````
(模型做好了都给优化一下,尽量减少模型的面)
在那优化啊``大叔  我忘类```米用过``````
给个Edit poly
为中国助威````为奥运加油`````

哦   哦   哦
知道了```

这样还可以起到减少面数的作用.对LS来说还是挺有用的

思思大叔以后有什么不懂可要多多指导哦.在下是刚出道社会.还在学习阶段.

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