非也.只是说对了一些
解决色溢的方法有很多种
1.5楼的朋友说的是一种
2.可以降低物体的发射GI(不过对整体的亮度有一定的影响)
3.给材质加个VR材质包裹器降低发射GI(作用和第二种相似)
4.7楼朋友说的也是一种(但这样要给材质的漫反射一个与材质颜色相近饱合度较低的颜色,因为现实环境中色溢还是有的.只是没那么严重)
5.用VR的代理材质也可以有效的解决色溢(在VR代理材质面板中全局光材质处加个VR标准材质.此材质颜色即为溢出颜色)
6.可以利用灯光的色彩与强度大小控制色溢(此方法需要反复的测试方能熟练掌握并控制)
以上个人见解.如有不对.还请指正
