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[渲染] VR渲染产生的色溢问题解决方法

本主题由 lwiff 于 2008-8-25 15:26 移动
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VR渲染产生的色溢问题解决方法

本教程只是给初学者提供点帮助,高手门就可别见笑了 呵呵
产生的色溢是物体间的颜色渗透所导致的结果,所以我们可以利用它的反原理,
同种颜色颜色间不会渗透的原理来做







希望能帮到有需要的朋友,。
同时也希望大家多多支持红动,支持3D软件应用区

[ 本帖最后由 锐觉 于 2007-10-24 23:03 编辑 ]

谢谢发适合新手学的贴子!

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  • 锐觉 经验 +1 欢迎加入红动大家庭 2007-8-8 23:42
  • 锐觉 资源币 +1 欢迎加入红动大家庭 2007-8-8 23:42

突然又问题了,那建模的时候是不是最好不用色彩,就白的就行.

回复 #3 yunadn 的帖子

我这里所说的在VR渲染器里面的一些应用,如果使用MAX默认的线性渲染器可以不用这样做
呵呵,欢迎来到红动3D区

这是vr1.09时所用的方法,现在vr1.5新增的功能里面可以直接调节光子的颜色饱和度,很方便。在Indirect illumination(GI)卷展栏下有个 saturation参数。

楼上的,我知道1.50的有这个功能,但是我试过了如果调低了,好像整个图就没有什么层次了。是不是要跑光子图的时候调低,出大图的时候把那个数个调回来?

其实在VR渲染的时候,色嗌的情况是很容易发生的。国内较多是流行解决方法是不代材质渲染
Vraymap,然后保存光子贴图并在渲染最终效果图的时候再调用。但其实现在这个问题可以用焦散中的一些设置来解决。

非也.只是说对了一些
  解决色溢的方法有很多种
  1.5楼的朋友说的是一种
  2.可以降低物体的发射GI(不过对整体的亮度有一定的影响)
  3.给材质加个VR材质包裹器降低发射GI(作用和第二种相似)
  4.7楼朋友说的也是一种(但这样要给材质的漫反射一个与材质颜色相近饱合度较低的颜色,因为现实环境中色溢还是有的.只是没那么严重)
  5.用VR的代理材质也可以有效的解决色溢(在VR代理材质面板中全局光材质处加个VR标准材质.此材质颜色即为溢出颜色)
  6.可以利用灯光的色彩与强度大小控制色溢(此方法需要反复的测试方能熟练掌握并控制)

  以上个人见解.如有不对.还请指正
  
   

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  • 锐觉 资源币 +5 很精彩,有自己的见解 2007-9-10 13:34

xiexie  `对刚想学的我 很有帮助

其实屋里的那个红色  整理感觉瞒漂亮的````

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