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[印刷工艺] 印刷小常识

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印刷小常识

其实真正想把红色印得又红又艳又好,最终的方法是用金光红的专色替代普通四色中的品色,再叠加正常的100%Y
先说个简单的,四色印刷中怎么把黑色印得又黑又亮,就是漆黑漆黑的那种?

答案是:100%黑中加上25%~35%的蓝,这样印刷出来的效果就是特别的黑!

要想印好最漂亮的红色,就用专色金光红!

转点关于专色的知识吧~

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一、专色及其特点


    专色油墨是指一种预先混合好的特定彩色油墨,如荧光黄色、珍珠蓝色、金属金银色油墨等,它不是靠CMYK四色混合出来的,套色意味着准确的颜色。它有以下四个特点:

       1、准确性。
每一种套色都有其本身固定的色相,所以它能够保证印刷中颜色的准确性,从而在很大程度上解决了颜色传递准确性的问题;


       2、实地性。
专色一般用实地色定义颜色,而无论这种颜色有多浅。当然,也可以给专色加网(Tint),以呈现专色的任意深浅色调;

      3、不透明性。
专色油墨是一种覆盖性质的油墨,它是不透明的,可以进行实地的覆盖;

      4、表现色域宽。
套色色库存中的颜色色域很宽,超过了RGB的表现色域,更不用说CMYK颜色空间了,所以,有很大一部分颜色是用CMYK四色印刷油墨无法呈现的。

二、彩色网点印刷中选择使用色的原因


在彩色网点印刷中往往是利用专色油墨的特性,对其进行选择和使用。总的来讲,一般在两种情形下使用:

     1、为在印刷品上能印出一些CMYK四色印刷油墨色域以外的可见光颜色。
CMYK
四色印刷油墨的色域与可见光色域相比有明显不足,而专色油墨的色域则比CMYK四色印刷油墨色域宽,故可以表现CMYK四色油墨以外的许多颜色;

     2、为弥补印刷技术的不足。
由于印刷整体流程中各个工序的误差、设备维护,作业环境,人为疏漏与机械性磨损等问题,造成在印153以下小网点时,很难得到平整均匀的网点色彩,这时候我们可以用同样颜色的满版套色(即专色实地)取代小网点做印刷,就能较容易地得到平整的大面积色块。另外,有时为了能清楚地表现精细的图文,如较细笔画的混合色图文或反白线条等,也常采用专色处理以求精细线划能表现得足够实在和细腻。

三、印前使用专色应注意的一些问题


       1、专色颜色名称的统一。
在不同的软件中,对于完全相同的两种套色,其名称可能会有所不同。如FreeHandPANIONEI IF5 命名为PANTIONE 1F5CVC。这样一来,当把FreeHand图形对象置入PageMaker中排版时,同样的颜色就会有三种名称,分色输出时就会产生三块印版,造成输出错误。所以,如果数据文件需要在两种以上的软件中使用,在整合后的分色输出前,一定要注意:必须统一相同专色的使用名称。较为常用的方法是紧发排软件中的颜色名称为准,将相同专色的名称在各类软件的调色板中重新命名为统一的名称。


       2、专色加网的角度。
一般情况下专色都以实地方式印刷,很少做网点处理,所以一般很少提到专色加网的角度。但当使用套色的浅网色时,就会存在对专色网点加网角度的设计和修改问题。倘若有网点的专色跟随其他网点印刷的颜色有叠印区域,就必须考虑专色加网的角度问题。此时,如果专色网点的加网角度与其他颜色加网角度形成的夹角小于30度,会出现撞网产生龟纹;如果角度相互重叠,则会导致油墨叠印问题,这些都将造成印刷品颜色的严重失真。另外,专色的加网角度在软件中一般都会预设为45度(45度均被认为是人眼感知最舒服的角度,让网点排列在与水平和垂直线成相等角度的方向上可以减少人眼对网点的察觉能力,)若是一个双色调影像或是数据文件中既有印刷四色黑成外(一般在四色加网印刷中,将黑网点放在45度,黄为0度、品红为15度、青为75度,)又有专色,或者是有两个以上专色,则在分色加网时都会以45度输出,所以在对专色使用浅网时,如果有可能与其他加网颜色有叠印,则必须在分色输出时开启软件颜色设定或打印设定的对话框,对专色加网角度进行修改。

       3、专色向印刷四色的转换。
许多设计人员在做图文设计时往往会使用一些专色色库存中的颜色来定义颜色和进行着色处理,而在分色时又把它们转换成CMYK的印刷四色。这时,需注意三点:
一是专色色域大于印刷四色色域,在转换过程中,有些专色是无法完生保真的,而会丢失一些颜色信息;
二是一定要在输出的选择专色转换成为四色选择,否则会导致输出错误;
三是不要以为专色编号旁显示的CMYK颜色数值配比能让您以相同CMYK成分的印刷四色油墨再现出该专色的效果(如果可以就用不着专色了),事实上如果真是如法炮制,得到的颜色将在色相上有很大差距。



        4、专色的陷印处理。
由于专色不同于印刷四色(印刷四色油墨靠相互叠印生成间色,即其油墨具有透明性),使用时通常不会以两个专色的叠印生成一个间色,直观地说那会得到非常脏的颜色效果(当然也有例外,如在设计中有意使用专色叠印处理产生需要的、叠加混合产生的第三色,这种第三色颜色饱满、厚重而实在,比如:专色黄上压印调制的专色红,两种颜色叠印后产生一种稳重的深红色,常用作书的封面等),故定义专色的,一般不使用叠印(OverPrint)方式而是采用让空(Keepaway)。这样在使用专色时,只要专色图形旁边有其他颜色,就应考虑做出陷印处理,以防止露白边问题的发生(关于专色陷印的方法及其有关技术问题较为复杂,此不赘述)。

       5
、专色的颜色匹配系统。
在选用计算机颜色匹配系统时,首先,应清楚哪些是专色系统,哪些是CMYK四色印刷系统,以此得知您所选用系统中的颜色在分色输出时是否会有颜色转换和是否会有色彩失真的情况发生。比如:图形软件中常用的颜色区配系统有PANTONETRUMATCHFOCOLTONETOYO ColorFinder ANPA-COLORRIC Color Guide等,其中TRUMATCHFOCOL TONET ANPA COLORR以印刷四色为基础发展而来的系统,其他的则都属于专色的系统(PANTONE系统则涵盖面较广,既有印刷色的,也有专色的)。这也就是说,在PANTONE专色、TOYO Color FinderRIC Color Guide等这些专色颜色匹配系统中,其中有许多颜色已经超出印刷四色色域,无法用四色油墨现出来,系统提供的CMYK组合数值也只是近似值。所以如果您选择了专色颜色匹配系统中的颜色,而又以印刷四色分色输出;或者参考了专色在系统中近似显示的相应CMYK组合数值,并使用这些数值用印刷四色替换了原来的专色,结果肯定会导致色彩的失真;其次,应明白专色颜色匹配系统在做分色处理时,除非专门设定将专色转换成CMYK四色来输出,否则,每一个使用的专色都将自动被独立地分成一个色版。同样道理,印刷四色颜色匹配系统中的颜色用于着色处理后,在进行分色输出时也将会自动按照颜色本身的CMY配比数值为到四个印版上,而不会产生更多的色版。再则,要注意:在点阵线图环境内,所选用的颜色(如专色)使用到画布上之后,会自动转换成与应用该颜色的数据文件相同的色彩模式(如CMYK四色模式)。所以在点阵绘图软件中,对于专色,必须刻意地增设或指定才行(比如:在photoshop中增设和定义专色,可以有两种情形:若将专色作为一种色调应用于整个图像,需将图像转换为双色调模式,并在其中一个双色调印版上应用专色;若将专色用于图像的特定区域,则必须创建专色通道);而在矢量绘图环境里,若选用或定义一个专色,则该色一起会以专色的属性存在,除非专门将此专色属性改变或转换成印刷色(比如:在liiusttrator中增设和定义的一个专色,即使被引用到其他Illustrator数据文件中或将使用该专色的数据文件用其他矢量软件打开等,此专色的颜色属性都不会改变)。

       6
、专色印刷的成本。
一般专色印刷通常用于三色以下的印刷,如果需要四色以上的印刷,则选用CMYK四色印刷为宜。因为CMYK四色印刷基本是以网点叠印呈色,而使用专色则基本以实地印刷,尽管通常专色只是在图像的局部使用,但估价时,习惯上却是以一般印墨的两倍价钱来估算的;此外,如果同版面已经有了四个印刷色,对印刷而言就等于多了一个颜色,如果印刷机没有多余的印刷单元(如少于四色的印刷机或四色印刷机),就又要多花一倍的时间来印刷,成本也就更高了。
总之,使用专色应特别小心,否则不但会造成色彩的失真,糟蹋了您的创意和设计,而且还会增加经济上的支出和不必要的时间浪费。

印前


1. 露白/漏白:印刷用纸多为白色,印刷或制版时,该连接的色不密合,露出白纸底色。

2. 打白:挂网时代的照相制版工艺。为补救上网图片深色位感光不足,可移开原稿闪光一次或放一张纸补点曝光,或直接使用flash灯,闪动白光,以增加原稿的深位网,使影像柔化。

3. 爆肥:暴食当然会肥,菲林银粒感多了光也会扩大地盘。手工套版更在感光片加隔透明厚胶片中曝光加肥。

4. 补漏白(Colortrapping):分色制版时有意使颜色交接位扩张爆肥,减少套印不准的影响。

5. 实地:指没有网点的色块面积,通常指满版。

6. 反白:文字或线条用阴纹?印刷,露出的是纸白。

7. 撞网:不是渔民工?。调幅网分色工艺,网点角度分配出错,或每一网角距离小於25°,龟纹就开始明显。

8. 飞网:镜头制版的挂网工艺,正常曝光後取下挂网,补充短暂曝光增加反差。

9. 狗牙:狗的牙齿是凹凸交错的。图片像素不足,放大後边沿就出现狗牙状。

10. 玫花点:像花鹿般的网纹。差的叫席纹,更差的是龟纹。

11. 齐头:版面排位的指令,以字首作基准线。延伸到拼版、装订,指以版头位为基准。

12. 散尾:文字排版的一种。只求字距统一,不求行末文字齐整。

13. 蒙片:不是迷魂药。是手工分色时的遮掩片,可用菲林晒制或红胶片割制,可作退地或修色之用。

14. 蓝版:不是打篮球,也不是RGBB(蓝色),而是CMYKC()版。

啊对了LZ,我特地做过实验地(拿了客户N本册子做了实验都OK)```最黑的黑,黑中之黑莫过于CMYK全部100%,黑是够黑了```比你说的那还黑呢```可是墨量太大,油墨不容易干导致印刷容易出问题~~~~不建议大面积色块这样用```用出问题可别怪我哈``

印刷


1. 鬼影:来历不明的印纹或暗影。多因旧型印刷机供墨不均引起。

2. 瓜打:不是指水瓜打狗。活版印刷时代「黑手党」执字粒使用的排版比字面较低的定位铅粒。

3. 打斗:学孙悟空的拿手好戏。底面印刷车有自动翻纸装置,咬纸口印面,反咬纸尾印底,一气呵成。

4. 自反:指一种节约印版的印刷方法。让纸张先印完一面,乾後把纸左右反转及底面反转,称为底面自反版,而纸尾当牙口底面反转,称为牙口反版尾。是印版不变,再印纸张背面的工艺。

5. 飞墨:印刷机转速快而墨身稠度不够,离心力使墨液飞溅。

6. 墨线:在印版上画一条规线,使刚好印在纸张规位,可一目了然监控针位。

7. 浮污:印版亲水不力,变成亲油,当然起薄薄的油污,问题多在水斗水的酸?度不对。

8. 起炮:炮,滚筒俗称。橡皮滚筒离开压印滚筒的动作。

9. 夹炮:太多纸张夹在压印滚筒和橡皮滚筒间,安全感应使印刷机停止转动。

10. 哪渣:不应印到纸张上的墨污,问题也出在水墨平衡。

11. 打掣:印刷机停止转动,原因多为进纸不顺或双张进纸触发安全装置。

12. 针位:不是打针的位置。印张的挡规边位。纸张有长短,印刷套色及裁切栌姓胛?对齐。

13. 连晒:节约菲林的连续晒版工艺。用套准十字移动曝光。

14. 过底:印刷事故的术语。指墨层太厚实不及乾燥,污染了压在上面的纸张背面。

15. 车头(上声):菲律宾称司机为车头。印刷的车头不是机长,而是指印刷转速数。

16. 石数:石印时代对印刷数量的称谓。纸张压印一次色称一石。

17. 二手:不是指二手货。指印刷机的副手,或称睇掣。

18. 打稿:不是与稿有仇,而是通过打样机预先印刷一个正式印刷时的样稿。

19. 飞达:不是快递,是印刷机送纸的传送装置。

装订


1. 出血:被刀了当然出血。印刷装订工艺要求页面的地色或图片,须跨出裁切线3mm,称为出血。

2. 飞边:飞,裁切、去掉之意。飞边指切除出血边位,乃装订术语。

3. 切斜:变形,裁切歪了,直角变菱角书,多由纸闸压力不均或纸栅不正引致。

4. 磨光:以砑光滚筒处理印张,表面会光滑,此为加工表面处理工艺。

5. 反手摺:日本摺书机的摺纸。32版摺法第4摺须反摺。

6. 正版:不是指软件。书版首码所在版面叫正版,次码所在版面称反版,正反版称一组、一帖或一框。

7. 纸闸:不是关纸的门,是切纸的机器。

8. 骑马钉:书本装订的一种方法,动作如跨上马背。薄本书(6帖以下)套好後,跨放在铁架上,以穿压铁线钉。

9. 猪肠卷:摺书贴的一种方法,动作如卷肠粉,用3个上梭2个下梭可摺32版。

10. 风琴摺:摺书贴的一种方法。书摺摺完拉开如屏风。

11. 反封面:手工装订上封面的一种方法,先上封底边胶定好位,後上书脊封面边胶,再做一个「反」封面的动作。

12. 毛书:不是书本长毛,指锁好线而未上封面裁切的坯书。

13. 笃头布:精装书脊上下各一段连结皮壳的布条。起牢固美观的作用。

14. 火印:精装封面的一种加工动作如烫金,湿度较高。

排版


1. 高调:受光多的图片位当然光亮雪白,日本分色风格喜欢高光位无网点,以拉长图片层次。

2. 低调:不是声音微弱,是指图片阴暗,或称暗调。

3. 爆机:不是恐怖事件。内存或磁盘空间不够都会使电脑死火。

4. 磅:不是指重量。是字体排版之量度单位,英文字母最小单位是Point1英寸分72单位磅。

5. 级:不是指阶层,光学照排时代是指文字大小,4级为1mm

6. 号:不是指喇叭,是指铅印时代字粒大小,最大特号字72磅,最小8号字5磅。

7. 平体:不是指发型,而是指把方块型以镜头变形,使字扁平,平11(10%),平22成,平33成,平44成。

8. 长体:不是指身型,而是指窄身字,长11成,长22成,长33成,长44成。

9. 喷笔:以压缩气的喷色笔,利用气刷喷画。DTP时代之前之手工制作渐变色方法。

10. 字节:不是文字的节日,是电脑机器语言的单位Byte8bit等於一字节。

什么是叠印,套印,陷印,压印?

套印:指多色印刷时要求各色版图案印刷时重叠套准;

陷印:指一个色块与另一色块衔接处要有一定的交错叠加,以避免印刷时露出白边,所以也叫补露白;两种颜色交接的地方在不做陷印的时候可能会在印刷中有偏移,产生白边或颜色混叠,陷印就是在交接的地方用这交接的两种颜色互相渗透一点,就不会产生白边。

压印和叠印是一个意思,即一个色块叠印在另一个色块上。不过印刷时特别要注意黑色文字在彩色图象上的叠印,不要将黑色文字底下的图案镂空,不然印刷套印不准时黑色文字会露出白边。

举例:四个P的大度16,PS做的,文字用K100,送到发片中心告之黑字没有压印,也就是黑字的位置在其他色版上是镂空, 会造成套印不准而露白,PS里黑色文字叠印是将黑色文字层的图层模式改成正片叠底,这样,在其他色版中黑色文字的地方就不是镂空的,从而,也就不会出现露白的情况了.刚刚进入印刷行业又喜欢用PS设计的朋友这个问题一定要注意.别外,一定要养成PS做底图,CDAI打字的好习惯。这样打印上去的文字就不会有毛刺。



[ 本帖最后由 Mr.cool 于 2007-7-31 17:16 编辑 ]

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