告诉新手LOGO意义表现手法和報價---转过来大家看下
以下是转过来的原文,:
告诉新手LOGO意义表现手法和報價
今天突然在任务中国一个新手问我LOGO到底是什么!我汗~~~所以特来好好向他和刚刚来任务中国的新手门介绍一下:
一、什么是LOGO
翻开字典,我们可以找到这样的解释:“ logo: n.标识语 ”。在电脑领域而言,LOGO是标志、徽标的意思。而本站主要所收集的LOGO,是互联网上各个网站用来与其它网站链接的图形标志。
二、LOGO的作用
1.LOGO是与其它网站链接以及让其它网站链接的标志和门户。
INTERNET之所以叫做“互联网”,在于各个网站之间可以联接。要让其他人走入你的网站,必须提供一个让其进入的门户。而LOGO图形化的形式,特别是动态的LOGO,比文字形式的链接更能吸引人的注意。在如今争夺眼球的时代,这一点尤其重要。
2.LOGO是网站形象的重要体现。
试问一个衣冠楚楚的人怎么能让自己的名片污渍不堪?就一个网站来说,LOGO即是网站的名片。而对于一个追求精美的网站,LOGO更是它的灵魂所在,即所谓的“点睛”之处。
3.LOGO能使受众便于选择。
一个好的LOGO往往会反映网站及制作者的某些信息,特别是对一个商业网站来话,我们可以从中基本了解到这个网站的类型,或者内容。在一个布满各种LOGO的链接页面中,这一点会突出的表现出来。想一想,你的受众要在大堆的网站中寻找自己
想要的特定内容的网站时,一个能让人轻易看出它所代表的网站的类型和内容的LOGO会有多重要。 三、LOGO的国际标准规范 为了便于INTERNET上信息的传播,一个统一的国际标准是需要的。实际上已经有了这样的一整套标准。其中关于网站的LOGO,目前有三种规格: 1.88*31 这是互联网上最普遍的LOGO规格,本站所收集的均是这种大小。
2.120*60 这种规格用于一般大小的LOGO。 3.120*90 这种规格用于大型LOGO。
四、LOGO的制作工具和方法 好像目前并没有专门制作LOGO的软件,其实也并不需要这样的一种软件。我们平时所使用的图像处理软件或者还加上动画制作软件(如果你要做一个动画的LOGO的话)都可以很好地胜任这份工作,如PHOTOSHOP、FIREWORKS等。而LOGO的制作方法也和制作普通的图片及动画没什么两样,不同的只是规定了它的大小而已。
五、一个好的LOGO应具备的条件
Poorfish认为,一个好的LOGO应具备以下的几个的条件,或者具备其中的几个条件: 1.符合国际标准(废话) 2.精美、独特 3.与网站的整体风格相融 4.能够体现网站的类型、内容和风格
平面设计、LOGO设计表现手法
1.直接展示法
这是一种最常见的运用十分广泛的表现手法。它将某产品或主题直接如实地展示在广告版面上,充分运用摄影或绘画等技巧的写实表现能力。细臻刻划和着力渲染产品的质感、形态和功能用途,将产品精美的质地引人入胜地呈现出来,给人以逼真的现实感,使消费者对所宣传的产品产生一种亲切感和信任感。
这种手法由于直接将产品推向消费者面前,所以要十分注意画面上产品的组合和展示角度,应着力突出产品的品牌和产品本身最容易打动人心的部位,运用色光和背景进行烘托,使产品置身于一个具有感染力的空间,这样才能增强广告画面的视觉冲击力。
2.突出特征法
运用各种方式抓住和强调产品或主题本身与众不同的特征,并把它鲜明地表现出来,将这些特征置于广告画面的主要视觉部位或加以烘托处理,使观众在接触言辞画面的瞬间即很快感受到,对其产生注意和发生视觉兴趣,达到刺激购买欲望的促销目的。
在广告表现中,这些应着力加以突出和渲染的特征,一般由富于个性产品形象与众不同的特殊能力、厂商的企业标志和产品的商标等要素来决定。
突出特征的手法也是我们常见的运用得十分普遍的表现手法,是突出广告主题的重要手法之一,有着不可忽略的表现价值
3.对比衬托法
对比是一种趋向于对立冲突的艺术美中最突出的表现手法。它把作品中所描绘的事物的性质和特点放在鲜明的对照和直接对比中来表现,借彼显此,互比互衬,从对比所呈现的差别中,达到集中、简洁、曲折变化的表现。通过这种手法更鲜明地强调或提示产品的性能和特点,给消费者以深刻的视觉感受。
作为一种常见的行之有效的表现手法,可以说,一切艺术都受惠于对比表现手法。对比手法的运用,不仅使广告主题加强了表现力度,而且饱含情趣,扩大了广告作品的感染力。对比手法运用的成功,能使貌似平凡的画面处理隐含着丰富的意味,展示了广告主题表现的不同层次和深度。
4.合理夸张法
借助想象,对广告作品中所宣传的对象的品质或特性的某个方面进行相当明显的过份夸大,以加深或扩大这些特征的认识。文学家高尔基指出:“夸张是创作的基本原则。”通过这种手法能更鲜明地强调或揭示事物的实质,加强作品的艺术效果。
夸张是一般中求新奇变化,通过虚构把对象的特点和个性中美的方面进行夸大,赋予人们一种新奇与变化的情趣。
按其表现的特征,夸张可以分为形态夸张和神情夸张两种类型,前者为表象性的处理品,后者则为含蓄性的情态处理品。通过夸张手法的运用,为广告的艺术美注入了浓郁的感情色彩,使产品的特征性鲜明、突出、动人。
5.以小见大法
在广告设计中对立体形象进行强调、取舍、浓缩,以独到的想象抓住一点或一个局部加以集中描写或延伸放大,以更充分地表达主题思想。这种艺术处理以一点观全面,以小见大,从不全到全的表现手法,给设计者带来了很大的灵活性和无限的表现力,同时为接受者提供了广阔的想象空间,获得生动的情趣和丰富的联想。
以小见大中的“小”,是广告画面描写的焦点和视觉兴趣中心,它既是广告创意的浓缩和生发,也是设计者匠心独具的安排,因面它已不是一般意义的“小”,而是小中寓大,以小胜大的高度提炼的产物,是简洁的刻意追求
6.运用联想法
在审美的过程中通过丰富的联想,能突破时空的界限,扩大艺术形象的容量,加深画面的意境。
通过联想,人们在审美对象上看到自己或与自己有关的经验,美感往往显得特别强烈,从而使审美对象与审美国微软公司者融合为一体,在产生联想过程中引发了美感共鸣,其感情的强度总是激烈的、丰富的。
7.富于幽默法
幽默法是指广告作品中巧妙地再现喜剧性特征,抓住生活现象中局部性的东西,通过人们的性恪、外貌和举止的某些可笑的特征表现出来。
幽默的表现手法,往往运用饶有风趣的情节,巧妙的安排,把某种需要肯定的事物,无限延伸到漫画的程度,造成一种充满情趣,引人发笑而又耐人寻味的幽默意境。幽默的矛盾冲突可以达到出乎意料之外,又在情理之中的艺术效果,勾引起观赏者会心的微笑,以别具一格的方式,发挥艺术感染力的作用。
简单LOGO设计
网站链接logo谁都不陌生
制作的软件通常有Firework、UGA、ImageReady几种
FW的制作方法非常强大
也是本人经常用的软件
在制作之前,有几点说明一下:
网站logo的大小一般为88*31像素
常用字体为宋体12号,不作锯齿处理
英文字体一般为04-8b
这些只是常用标准
并不是绝对的
明白自己想为logo设计一种什么动态效果
这点很重要
通过练习
明白图层和帧的关系
在IR里将文字图形复制三个,隐藏其余图层,只显示一个,对文字作模糊到清晰处理。一般4帧就够了。滤镜-模糊-动感模糊 角度0 距离分别为90、60、30就可以得到这个效果。线条拉伸动画也是一样道理,复制图层然后每帧拉伸一下白线直至全屏......
LOGO设计應該如何報價??
一.淺談相關法律:
為什麼商標的設計費那麼貴?
您會發現...哇!一個商標設計的費用要二十萬....
這麼貴的原因,是因為台灣法律上明文規定的...
在商標法中有明文規定:
第六十二條
意圖欺騙他人,有下列情事之一者,處三年以下有期徒刑、拘役或科或併科新臺幣二十萬元以下罰金。
一、於同一商品或類似商品,使用相同或近似於他人註冊商標之圖樣者。
二、於有關同一商品或類似商品之廣告、標帖、說明書、價目表或其他文書,附加相同或近似於他人註冊商標圖樣而陳列或散布者。
第六十三條
明知為前條商品而販賣、意圖販賣而陳列、輸出或輸入者, 處一年以下有期徒刑、拘役或科或併科新臺幣五萬元以下罰金。
所以幫客戶設計商標的設計者必須要知道,您為客戶設計商標時,有可能會因為個人的人為疏失,或歸屬權劃分不清的原因,被判三年以下有期徒刑、拘役或科或併科新臺幣二十萬元以下罰金。
所以這是您要承擔的風險,這必須要讓客戶知道,因此,如果一個LOGO的設計,要求一萬二的設計費,算是粉少的少,要是客戶不願意花這錢,我會建議它自己去買一本LOGO的書,自己抄、自己畫 。我只收完稿費、不收設計費,不過商標登記或申請有沒辦法通過,或以後有啥違法的情事,本人一概不負責任 。
二.再討論談判技巧:
1.您可以先問它的公司打算開幾年,如果只是打游擊,隨時準備倒的話,那就真的要建議它用抄的,醬更省。如果是要可長可久的百年企業,一百年也才設計這麼一次,一萬二真的找不到這個行情了。
2.因為今天我們幫客戶做這個設計,是在為它建立生財工具,如果您想開的是小吃攤,對不起,那您不應該找我,應該直接找印刷廠。如果您今天想開的是麥當勞, (可長可遠的事業)建立最基本的形象是必要的,所以一 萬二,是在買個高品質的形象塑造,有的業務員,光是為了包裝自己,所買的西裝就不只一萬二,有的老闆為了談生意,會去買賓士,那包裝一整個公司或企業,連 一萬二都花不起,那這種公司,真的交朋友可以,但沒 有合作的意義。
3.重視自己的提案品質,因為越高的提案品質,會越能產生設計價值,精準完美的輸出品質、黑色裱版紙配合賽璐璐片的提案裱版、甚至筆記型電腦的展示說明,提案的服裝要講究,這些都能提昇設計專業形象的加分,先要對客戶尊重,且非常審慎的將提案當一回事,(讓他感到被尊重)醬才能談到專業人該有的價碼,由於自己沒啥知名度,更該如此,切勿認為因為是熟人介紹的,就可以衣冠不整的,拿了兩張剛輸出好的稿子, 就去談了,醬要跟人家說, 你不是滷肉角,可能沒人會相信。
4.有可能,盡量不要跟對方談設計,而是談一些銷售計劃,專心做筆記,回來功課要多做,最好能找出同質性 的公司資料,(例如它是賣產品,就去蒐集同質產品的資料,設計出比其對手更漂亮的一整套CI)醬可以讓它有比較的空間,才會對你的設計感到信心。
其實光是設計一個LOGO,當中學問就有粉多,一時無法講太多,從上述吳老所言,各位大大應該會發現,要做的事沒有如此的簡單,收一萬二真的太少,有時要告知客戶,醜的東西我不會做,漂亮的東西一定會貴
[ 本帖最后由 欣雨 于 2007-7-24 16:56 编辑 ]
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