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[其它] 混合模式系列教程 暗黑破坏神篇——“变暗”模式

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混合模式系列教程 暗黑破坏神篇——“变暗”模式

系列教程目录# q" o+ H2 W, C9 `+ C) \
【PS理论】混合模式系列教程  预备篇——制作条纹试纸, \( U% i8 K4 I- i8 y
http://bbs.redocn.com/viewthread.php?tid=62787&fromuid=831802 F" Y( {5 I5 y9 W; `6 [. ~
0 `$ ?/ m* ^5 a* c
混合模式系列教程  暗黑破坏神篇——“变暗”模式$ z# `0 N3 ~1 s
http://bbs.redocn.com/viewthread.php?tid=71195&fromuid=83180* Q8 s+ [" p( Y  W. Q/ u) S$ L
, I, O5 F7 d5 ^: Z/ X9 G
【PS理论】混合模式系列教程  暗黑破坏神篇——“正片叠底”模式2 @# |" Z9 M! p0 i) [
http://bbs.redocn.com/viewthread.php?tid=66474&fromuid=83180
$ y4 z' j+ r, |' x& [" C
# P( }- @( ]8 q% j! d5 z( n+ ~* u【PS理论】混合模式系列教程 暗黑破坏神篇——“颜色加深”模式
! D; ^9 y' b4 K: a* f2 M
http://bbs.redocn.com/viewthread.php?tid=68595&fromuid=83180

4 S. ?: a( |1 P( I: ?* @  I. ~5 @; b3 G5 z
【PS理论】混合模式系列教程 光明使者篇——“滤色”模式
4 D, v8 L! b; \) t1 k
http://bbs.redocn.com/viewthread.php?tid=82814&fromuid=83180! e' H: e& ]" i+ w, ^7 a6 H4 E2 D
【PS理论】混合模式系列教程 光明使者篇——“颜色减淡”模式/ a) L( y) y. [
http://bbs.redocn.com/viewthread.php?tid=82824&fromuid=83180
" F& Q( @( y$ F# l; o2 j8 K/ A- c3 L& B5 q* s* z% L. j  @1 c6 [* J6 B
总要写在前面的话
, B/ u/ Z' X, u9 S4 Z
) l& a. S5 m( }: ~2 T" ]0 o$ Y$ \
教程利人也害人,全看你怎么看待它。有位朋友有个很形象的说法,说教程(尤其是理论教程)这东西有时像清醒剂,有时又像孟婆汤。确实如此,全看你怎么看待它。这也是我们展开这个讨论的初衷,希望大家不要在教程面前放弃自己思考的权利。
. }0 l/ h  [. h
6 N# A$ ~! l; U* k( B
暗黑破坏神篇是本系列教程的第一个单元,属于“变暗”模式组,具体内容可以参见任何一个有混合模式的下拉列表……溶解之后就是这组了
0 ^( t7 G2 D" @# k9 h0 t% |1 b" x3 W" @
之所以不先写“正常”模式组,主要是出于如下考虑:其一,正常和溶解模式暂时不怎么需要挖掘(尤其是食之无味的溶解);其二,除了大家都熟悉得视若空气的用法外,我查到,正常模式还有一个令人耳目一新的应用,但是要用到目前看来还比较晦涩的通道和直方图知识,以及一个非常陌生的命令——应用图像。现在讲了貌似不合时宜吧……我知道高手肯定会嗤之以鼻,但请原谅我这样的初学者对整体把握的缺乏,见笑了~衷心地欢迎批评与指正. ?; C1 {, X) O# F( ]6 N

: W- f2 C0 n6 `- s; J+ C+ x  e0 p2 b- ^9 k* k9 C" M2 G6 K

( R- e% B1 q& cPS帮助文件定义:; h' ]$ t6 @4 F. q; Z
变暗——查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。 将替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。% g$ W5 L+ ?9 t) v; T+ `" C
+ x) V/ Y( P( l" `
条纹图如下7 O# l% o* s! z' O

! e* b" k; C& p$ P- e+ o$ T0 q: h: ?) C4 a. g- s5 Z) z
如果还记得条纹图的制作过程,以及基色和混合色图层的样子,就不难理解为何以变暗模式叠加的结果会是这样。让我们取消色调分离图层,看看它的本来面目——/ B$ q$ _% @3 L

6 X* h  L- i( B. {& m4 R+ k和原始图层比较一下,得出什么结论了吗?
0 o4 N* Q9 ]/ d6 W+ e: i6 b+ G
3 I! h" ]$ p' s, y ; c& S* |5 ?5 i# B  h
; Y7 @$ }/ r8 A1 I' s" ^; [
如果还是蒙在鼓里,请先放下对条纹图的观察,来进行另一步操作
) `$ O+ G0 K9 b0 E( a新建图层1,打开编辑-填充-50%灰色,然后隐藏“混合色”图层, R( v" P9 A: W) l, I3 L
可以看到,图像上看不到比50%灰色更亮的区域了
9 C9 [2 B9 @' V' g5 d
# Z3 z' i7 F+ H- d' d% l + u6 v# N- [* f( P
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[ 本帖最后由 cqiinue 于 2007-8-16 15:46 编辑 ]

本帖最近评分记录
  • jing静 经验 +10 原创内容 2007-7-20 19:55
  • jing静 资源币 +10 原创内容 2007-7-20 19:55

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说白了,“变暗”模式就是一个比谁更黑的比赛,谁赢了谁就站到前台来(显示),输家只好躲在背后默默无闻4 f# N( H9 M) u8 I* [3 b

* j; ~/ C6 h7 k" a7 B8 E所以,“变暗”模式的公式其实很简单:最小值(基色、混合色)=结果色5 j2 F& V) p0 k- d, k+ |. e

0 n) B2 c. r( B* \& K2 Q下面举一个实例来展现一下变暗模式的应用
& ^2 b+ w1 E: S" @9 d$ A  L$ G/ J, t- t" T
8 q- u' I& L3 y6 V

4 d5 a" g3 W% u
8 k" N5 g( v- o7 Q( D8 G' S6 N) I; Q/ B
这是两张不同的图片
' l' f6 B; z; Q1 s! e! U
! [8 O. C6 D3 Y" A
# ?8 m1 }( c! \0 ^直接叠加以后 可以看到大部分区域都已经自动融合,但在局部还有一些小的不协调! c! g# d) W5 P
$ e8 |4 ~& M( I- t' B
8 D4 K& g" Z+ _8 @

* k; T/ w+ T) Q% E按照我们以往的做法,拼接两张图片都使用抠出的手法。而如今我们在强大混合模式帮助之下,无疑可以节省更多的时间,提高工作效率。
! ^/ ~, S9 u' S8 K0 ~
9 g' i+ E+ R" e0 B( j* R9 M/ F/ d) ^- u按照上面的阐述,善于思考的朋友大概已经看出来了,这些不协调的地方是上下两层的深色部位按照“变暗”模式的规律自动显现而造成的。有什么办法去除这些不协调的地方呢?
# g: f% `) j2 [5 O
- Z! a3 l( p( A2 d对,使它变亮。' B6 `8 R8 O; N& X. L, ?9 u
当不协调的部位被加亮到一定的程度,超过了另一个图层相同位置像素的亮度之时,就是蒙冤沉底的细节重见天日之时。  [7 v* H/ R1 R, x

. u1 V" p+ d; {! F1 ?% W: F我们可以用减淡、调色阶等N多命令来达到这个目的。在这里,我采取了最简单的手段:柔边白色画笔(50像素,硬度71%,不透明度37)涂抹相应部位。7 C7 d. A) Q4 l; c  w( c/ m

" a- l& \' Q  C2 Z9 N+ G大概心急的朋友已经动手了,而且也看到了令人欣喜的效果。可是且慢!从这一节开始,要强调一个概念——无损调图, ~  F8 H! s8 q
9 `8 l$ j2 \% R1 X
也许下面的做法是你以前从未尝试过的
  }7 `1 ?7 j  d. E* j
( }; e& f. H2 H5 h新建一个空白的图层2,放到图层1和背景之间,然后在图层2上尽情施展你的手段吧
0 [% K0 m5 L9 f6 s) D0 e
2 C4 h5 Q, }" }$ y. T
& [; O- r$ P9 c; f5 k" s: I+ H: |1 U: v* n
这是为了保险。如果直接在原图层上操作,虽然有历史记录调板,万一兴之所至一下子抹了二十几笔以上,那怎么办?
' q) f# w; N- z# Y( T呵呵,我不是高手,所以我还是宁可保险一点。
2 I  F' F, Y+ l& |0 w# j$ J" a  A  _6 G
在今后的PS教程中,无损调图的观念也会被我一再强调。, b7 ]  B  W( e8 L$ _
2 e! [- Z4 o; G+ f9 \

0 a, R% y6 o5 y- h: B3 p) R拼接基本调好了,下面还需要调色调2 b) S# s  z7 M* P* Q
(那个天色貌似蓝得过头了……)4 T* W1 L* R& y) Q& o0 {& G; Y1 A

选中最顶上的图层,然后点图层面板下面第四个图标,加调整层
2 L) X7 X; q* \: ]3 ?5 g7 p记得在提高亮度的同时也要提高饱和度,否则画面上就是一片灰白,呵呵,不信自己试试看~~~) l$ Z- k+ T- H; s. {9 G
7 b3 m" ]) G! g( }7 R9 w, ?

% ]8 q& m% e  G; T0 u7 n最终的结果5 Q: s, a7 E9 u" `: A

; ~, O7 \0 X) D) M9 V: K9 k/ r  L8 V, @5 f& W
当然,在很多细节问题上,人各有爱。这张片子我看着还行,并且制作它的目的是为“变暗”模式举例,因此就不再作精细加工了。中间有一些用到通道计算的步骤(例如修饰树冠),由于涉及范围过宽,此处不再一一列出。有兴趣的朋友可以自己尝试。

让我们来看另一个效果,虚光照
/ Y" e2 n. r) K/ y* K! Q" d不知道这种效果现在喜欢的人还多不多,我记得当初有一段时间明信片上还是很流行的哦# z8 N8 r4 t9 k6 `/ v6 G

- C' p; m$ f; }  G2 r找了一张风景照,就用它作例子吧2 L0 T2 X, y) {3 I# X
4 R: X* w3 u9 |- g7 K
复制一层,高斯模糊(参数自己掌握)5 t* w/ M* J7 T& B' R( b8 n& T' i3 e) A1 E

: W; J/ l0 M- D. V$ J" }
8 s( o# F6 M! B6 I6 `1 u编辑-渐隐(有的版本叫“消退”)-模式为“变暗”,透明度自己掌握(我用的100%)
1 ]' y4 k# b6 v3 }' }
2 a; o( o5 z  }# B3 ~+ e6 f; u. Q
为了使图像反差稍稍增大,再复制一个图层,填充16%,模式为“亮光”  A5 F) b. E0 n6 R2 B

* Q1 \" D: [6 H
0 N: D. j4 s# Y' Y完成3 t0 }. X: X7 m  x6 [
: _! O3 I7 E% s7 t3 D" J# r

- ?* ~* u4 d4 p1 l0 I( Q5 w7 n
. W" _& n/ p, q0 h. Q留个思考作业:“消退”模式用“变暗”,是何原因?
* s8 N# s6 n  \/ N提示——原图的细节和高斯模糊后的图片,按像素来点对点地比较,在明度上有何差异?

有人说最简单的磨皮方法是什么,我想就是我这个了,多处推荐这个只是引入变暗的方法。虽然简陋但是稍微深加工也会很好。而这个与楼主最后的例子是一样的。
9 X  w" H: j# S+ o# o6 j* @
5 S# J2 n8 r: f" I- v4 [变暗没有前后之分,所以min(a,b)=min(b,a ),所以消退过后就是在模糊与没模糊之间选择,而模糊的原理是让相邻相素取什么鸟的加权平均值以达到过度平缓。就人物而言再黑的人他的轮廓也会比他的皮肤更黑,模糊过后他的轮廓因为跟相邻的皮肤取平均计算相比从前一定会亮了,而皮肤也一定比从前暗了。  这样用变暗模式后,用采用原来的轮廓采用模糊后的皮肤,这就是磨皮。2 @) y) K7 H& L% N# o
$ C7 X$ g# e# S3 @. ^9 X$ U
我想楼主的题我也回答点了~~~楼下的~~~上

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  • 苍穹留沙 经验 +3 认真点评,以资鼓励 2007-7-20 23:29

发图太不容易了

所以做教程多么辛苦我理解

简单实用,不错!

好教程 呵呵 先交个作业

风景.jpg (245.37 KB) (2007-7-21 10:47)

风景.jpg

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不错,学习咯 world of warcraft gold

教程真好,认真学习。。

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