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GPU渲染之FStormRender插件max可以用吗注意:请认真填写与内容相关的标题!

2017-09-22发布892阅0评论 0赞0人打赏  赏金¥0
GPU渲染插件FStormRender不知道大家用的多不多,它不仅功能强大,还支持max渲染,就让蓝海创意云给大家分享一下吧。
FStormRender是一款新的基于GPU的渲染器,无偏差渲染,具有良好的性能。它非常简单,快速和渲染,包括方便的材质和光源。由Andrey Kozlov开发的GPU无偏见渲染器现在正式推出。 FStormRender具有许多独特的功能,包括改进的色调映射,灯光采样,本机BRDF模型,眩光效果,光线追踪改进,QMC采样器优化和快速置换实现,不占用很多内存,可以应用于无限的表面。 插件集成3DS Max环境,并支持所有必需的功能。 内置的场景转换器有助于传输3ds max插件深度集成到3ds max环境并支持所有必要的功能。内置的场景转换器,轻松转换来自Corona,V-Ray和Octane 3渲染器的任何场景。非常简单和灵活的API允许开发人员做其他3d应用程序插件。
FStormRender这个适合max的GPU渲染插件还是蛮值得学习的,今天蓝海创意云渲染先给大家简单介绍一下,今后还会给大家带来更多的教程的。
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