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» 灵感不如行动实际
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[设计经验]
灵感不如行动实际
zjldream
矿泉水
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发表于 2007-6-14 12:10
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产品包装设计,业余时间设计赚钱。
赞同,这个行当就是要不断创新,不断超越自己。学习。积累。思考。创新。大家多交流会收获更多!
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发表于 2007-6-14 17:18
只看该作者
500元一个LOGO,设计师利用业余时间赚钱。
今天不是很忙
今天不是很忙
来侃侃
顶顶顶顶顶
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蚂蚁上树
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发表于 2007-6-15 13:11
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创意是虚无飘渺的东西,只有运用到现实作品中才能更有说服力.
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发表于 2007-6-15 13:12
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但是并不是否认好创意的所创造的价值.
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牙晓
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发表于 2007-6-15 13:43
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呵呵^^完全赞同,我设计出来的东西就是这感觉,但我觉得有人认可是最好的鼓励,每个人做的作品出来后,都觉得有毛病,总觉得不好看,这个时候我觉得应该给别人看一下,让他指出我们的优点和缺点,这样进步会很快哦!!!!
就像《武林外传》,令财神写完这作品,自己就觉得不好笑,还就怕别人说他这作品俗,可是呢!!正好合观众味口,我们大家都觉得好笑,都认为这是一经典………………(原来如此!!
)
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weifafaster
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发表于 2007-6-15 15:07
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其实这是在探讨设计方法的问题,个人在做设计的过程中以及在听取朋友讲述自己设计创意的时候都觉得描述的很好啊(做设计的都有自己的想象能力吗),但是,一到自己开始动手做的时候出来的画面就不行了,我想这不仅是手底的问题,更应该归结为设计的基本功不扎实,思考的不成熟.
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xianzhihai
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发表于 2007-6-18 12:04
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有同感!!!!!!!!!
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小乖不哭
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发表于 2007-6-19 10:24
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严重支持一下~学习了!~
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发表于 2007-6-19 15:21
只看该作者
500元一个LOGO,设计师利用业余时间赚钱。
顶一下
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红梅
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发表于 2007-6-22 15:56
只看该作者
产品包装设计,业余时间设计赚钱。
本人认为:1、色彩搭配合理,给人一看上去就能喜欢上这个色彩。(这个最难)
2、布局合理,一般大多设计的人都能做到,毕竟不是很混乱基本人都能接受。
3、特色的创作。这个是要求基本功最高的一项。文字特色,图片特色,这些都是要基本功的,
做到这样就好了
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