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[建模] 多边形建模工具命令图解

本主题由 木子过客 于 2007-10-24 21:44 移动
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多边形建模工具命令图解

多边形建模工具命令图解

maya提供了三种强大的建模工具,多边型,细分,NURBS,其中Nurbs建模比较强大用途广,但对于初学者难于上手,无缝建模,贴图问题都难于解决。相比之下,多边型建模易于上手,不会有无缝问题,uv贴图坐标易于解决。加之可以转为细分,无疑是初学者的最佳选择,下面我把多边型常用的建模命令简单介绍一下,在介绍之前先了解一些多边型常识。

一个多边型,包含了三种原素,即点,线,(也称为边)面,点与点之间的连接形成了线,而线与线之间形成了面,所以多边型之中最小的原素为点,次之为线,再次为面。面与面之间有规律的衔接形成模型。多边型顾名思义,即允许n边的存在,最小边数为三边型,也就是三角型面。既然多边型包含了这三种原素,说白了,所有多边型建模命令也就是围绕这三种原素进行操作。

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创建一个多边型立方体:Create > Polygons Primitives > Cube
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创建多边型工具: polygons>create polygon tools 选中此工具,在视图中依次点击四次完成后回车创建一个四边型面。
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多边型合并:两个多边型物体合并为一个物体 polygon>combine
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多边型布尔运算:多边型建模工具提供了三种布尔运算方式,
polygon>booleans>union,difference,intersection合集,交集,差集。
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多边型镜向:选择任意模型然后选polygon>mirror进行镜向,镜向同时可以指定是否合并边。
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光滑模型:选择任意多边型模然后选择,polygons>smooth进行光滑模型,可指定光滑等级
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光滑代理方式:选择任意模型,然后选择,polygons>Smooth Proxy或使用快捷键Ctrl+`
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平均点命令:选中模型或其中任意的顶点,然后选择polygons>Average Vertices进行平滑模型
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三边型转换命令:选中任意模型,然后选择polygons>Triangulate可将四边型模型转换为三边型模型。
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四边型转换命令:选中任意模型,然后选择polygons>Quadrangulate 可将三边型模型转换为四边型模型。
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多边型工具设定:keep faces together 这项工具用于设定挤出的边是否合并,此项设定上非常重要
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细分表面:在多边型表面方式下选择任意面,然后选择edit polygons>Subdivise
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切线命令:选中多边型模然后选择edit polygons>split polygon tool 在模型边上任意点击回车完成切线
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挤出表面命令:在多边型面方式下,选择任意表面,然后选择edit polygons>extruder face
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挤出边命令:在多边型边方式下,选择任意边,然后选择edit polygons>extruder edge

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挤出点命令:在多边型点方式下,选择任意点,然后选择edit polygons>extruder vertex
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按路径挤出:在多边型面模式下,或边模式下,选中面或边,在选择曲线然后选择edit
polygons>extruder face或edit polygons>extruder edge 然后在Channel box中进行参数调整。
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斜面命令:可以产生导脚效果,在点模式下选择任意点,然后选择edit polygons>Chamfer vertex
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剪切表面工具:选择任意模型然后选择,edit polygons>cut faces tools 工具参数设置可以参看maya风云手册。
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伸展面命令:在面方式下选择任意面,然后选择 edit polygons>poke faces
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挤入表面工具:首在在面模式下选择一个表面,之后切换到边模模式下选择一个条边,然后选择edit polygons>Wedge face
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融合顶点工具:在点模式下选择两个点,然后选择edit polygons>Merges Vertices
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融合多个边:在边模式下选择多个边然后选择edit polygons>Merge Multiples Edges
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融合边工具:在边模式下选择两条边,然后选择edit polygons>Merge EdgeTools
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分裂点命令:在点模式下,选择一个点然后选择edit polygons>Split Vertex
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反转三角型边:在多边型边模式下选择一条边,然后选择edit polygons>Flip Triangle Edge
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塌陷命令:在多边型边模式下,选择一条边或几条边,然后选择edit polygons>Collaps
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删除多边型边和点:太简单了,我不用多说了吧,选中点或边,按键盘上的Delete
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复制面:在面模式下选择面,然后选择edit polygons>uplicate Face然后移动表面
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提取面:在多边型面模式下,选择面,然后选择edit polygons>Extract Vertex
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打洞命令:首远创建一个立方体用选面讲过的复制面命令复制出一个表面,记住将复制面工具中的分离面选项去掉,(separate Duplicated Faces)然后选择edit polygons>Make hole tool先选中与复制出来的面相邻的面,在选择复制出来的面,最后回车完成
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补洞命令:在边模式下选择洞的一条边,然后选择edit polygons>Fil Hole
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雕刻多边型工具:选择多边型,然后选择edit polygons>Sculpt Polygon Tools
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多边型建模总体思路有两种,一种是由整体到局部建模,另一种是由局部到整体。就我个人经验来讲,我更倾向于,由整体到局部建模方式,即先建立整体型像,在进行局部加工。
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[ 本帖最后由 锐觉 于 2007-10-24 22:12 编辑 ]
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厚积薄发,前程什锦!http://blog.sina.com.cn/u/1243884663

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taishuaila

;)

;$

怎么都是叉叉哦

我以为就我自己看是叉叉呢。

好.................0

    太PL了。。。。那么大的红色叉叉~~~~

全都大红XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
期待中

全部都是红叉叉

全部都是红叉叉

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