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[建模] 3dmax Nurbs制作人物头部模型

本主题由 木子过客 于 2007-10-24 21:43 移动
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3dmax Nurbs制作人物头部模型

这是一篇很早的教程,用Nurbs建造人物头部模型,对于学习Max想用Nurbs建模的朋友来说或许有一定的作用,因此发了出来。
·从何处着手?
1、轮廓线
制作人头时,我认为最佳方法是绘制一个头部的轮廓线。这条轮廓线不必与你需要的头型完全一致,它不过是个向导。当然,它越接近你需要的头部轮廓,你就能更快地完成头部侧面。
将这个图载入左视图。
 
2、球体
画一个球体(sphere),大约与轮廓线大小一致,并将它转化为NURBS球体。为什么使用球体而且不象其他指导所说的那样用很多轮廓线?我认为这会节省你的时间。我试验用很多轮廓线建立头部,但找到了只需更少时间的方法。对其他NURBS物体而言,如人的身体,据我所知轮廓线建模是最好的方法。
 
 
 
3、NURBS球体造型

既然有了NURBS面,现在可以运动CVs来匹配左视图中的轮廓线。
你需要增加一些ROWS和COLS才好移动CVs。尽量少增加ROWS和COLS,只要能得到正确的造型。较多的ROWS和COLS很大程度上会减缓你的工作。
在这个图里我加了过多的ROWS和COLS,但在那时我还没有意识到。前视图中,这个头还不能称其为头,但在左视图中,已有几分相像。希望这会激励你进一步工作(至少对我而言)。
·头前部的造型

1、前视图

现在开始最难的历程。
也许你会花上几个小时才能达到所需的效果。当你搞砸时不要害怕从头开始,因此不要忘记多存盘,这样你可以回到前一步。选择并移动CVs到正确的位置。我喜欢从头部的基本形体开始,而后是鼻子,再后是嘴唇最后是眼睛。
在开始阶段不要增加太多的细节,使用NURBS,你可在任何时候添加CV或增加ROWS和COLS。
头型渐渐展现,当将头上的所有基本造型建(完嘴唇、眼睛和鼻子),你可以开始添加细节。
如你所见,头上没有耳朵。由于我使用长发,耳朵是见不到的。后来我确实也做了耳朵并加到模型上。这没有什么问题,耳朵可以很方便地合并到头上使之成为头部的一部分。
·鼻子和嘴唇

1、为鼻子和嘴唇造型(基本)

现在将为鼻子添加细节。
首先做出鼻子的基本造型,这对于你想使之为男性还是女性是很重要的。男士们通常有较大的鼻子,而女士们则拥有较小的嘴唇和略微不同的眼睛(眼睛的不同不是那么重要,因为后面我们将作化妆弥补)。
为鼻子造型时,同时也要为嘴部造型,因为嘴唇和鼻子是相互靠近的。
2、鼻孔和细化的嘴唇

基本造型完成后,开始增加最后的细节——鼻孔。
制作他们并不难,在前视图中选择正确的CV并在左视图中向上移动。返回前视图并将它对准鼻子中央左侧。
同样调整鼻子的另一侧,为此需要在左视图和前视图中切换。完成了鼻子后我们将为嘴唇增加细节。
看清楚真人图像中的嘴是什么样子的,我们不需要太多的细节,因为我们将在嘴上使用唇膏。
完成了嘴唇,继续建立眼睛。
你看到我仅仅建立头的一侧,后面我将它转化为editable mesh并切去右侧,再镜像复制左侧。
但我建议你在NURBS的两侧工作,虽然会花去你更多的时间,但此后可以方便地修改头型。
例如你用NURBS制作了一个女性头部,将它改为一个男人头或小孩的头部是很方便的,事实上可随意怎么做。
·三步建立眼睛

1、眼睑

首先制作眼睑,不要做得太多,因为后面我们将对双眼化妆,不必自找麻烦了。一个基本形状就足够了(除非非常接近眼睛)。
看一看真人的眼睑始于何处(如鼻子上部)。忘掉要放置眼球,先制作socked(再次使用基本形体,除非你要使它很突出)。
可能你需要增加ROWS和COLS来调节眼睑和socked 。
2、眼球

然后制作出眼球。
使用一个球体,用FFD修改器将它做成眼球样。
转化为editable mesh,删去所有没用的面。
3、完成
现在略略调整一个眼睑和眼球以使它们适配并且大小合适。(我假定你是用NURBS制作的头型,如果不是,则改变大小就没那么容易了,你应该在开始时就使用正确的尺寸)。
这应该已足够了,更多的细节可用正确的材质达到。
·为嘴唇和眼睛上色

1、化妆

为嘴唇和眼睛化妆不如你想象地那么难,使用4D Paint你仅仅只需在上绘制。
我在4D Paint 中画出嘴唇和眼睛的轮廓,然后在Photoshop中打开这个贴图,只需画上所要的头部颜色,或使用一张真实脸部图像的一部分并粘贴上去,再使用Smudge工具修改一下即可。
·制作头发

1、头发

制作头发是个费时的过程,如果你需要真实一点的话。但如果你在制作一个manga style头部,头发还是很容易制作的。
在这里我是用手工制作头发的,然后再增加细节。我们建了一丝头发,在复制满整个头。
运用正确的材质可使之看起来更真实,使用一个位图,顶部透明度为100%(全黑),渐变到底部的0%透明度(白色)。
·最后的样子。




[ 本帖最后由 锐觉 于 2007-10-24 23:41 编辑 ]

厚积薄发,前程什锦!http://blog.sina.com.cn/u/1243884663

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挺好的,就是看不太懂,图片大些就好了

鬼啊,,,,,,,,,,,,,,,,,希望LZ能顺带那材质弄好一点

看不懂啊,,图也太小了.

LZ的人头建模方式不错`
       我个人也比较喜欢这种用球体
         再进行 NURBS 编辑 快捷,省时

不错,

这个建模方式比较不错,呵呵,偶喜欢

顶下先~~!

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