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[理论心得] Miguel Ângelo新作品《Chipi》制作详解

本主题由 lwiff 于 2008-1-2 14:00 分类
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Miguel Ângelo新作品《Chipi》制作详解

Miguel Ângelo新作品《Chipi》制作详解

            原教程作者个人介绍:我是CG艺术家Miguel Angelo (a.k.a Malanjo) 葡萄牙人, 现在在Ingreme公司工作(www.ingreme.com),我刚做了这个教程,感谢Chris和3D total给我这次机会,这个卡通人物"Chipi"是我为TV Spot(Chipicao 2006)制作的形象,是由Tungsten指导Ingreme团队集体制作的。
Email : malanjo@gmail.com


  概述:在给我的卡通人物建模之前,我总是会先绘制草稿,这样能给模型设定确切的形象和动作等等。下图为我对"Chipi"做的草稿。


  之后我观察和分析,开始示范. 我从最重要的部分做起,任何其他形式的卡通人物都差不多, 就是头部. 创造chipi头上,我用一些我使用原始的多边形poly建模修改完成!


当完成了头部建模,接下来就开始创建模型的身体,这里要特别注意一下人物整体比例是否准确。调整好比例后你需要给人物设定姿势,如果你觉得这样制作很难,我建议使用一个辅助软件character studio或者CAT,把人物外形完全导入该软件并在那里勾制出人物造型结构。
    下面要做的是细化人体,给人体加入细节,这个方法是我的大学老师传授给我的。我现在给T-shirt做基础建模,之后把衬衫的细节并进一步调整进行细化。
  


  下图为我加入细节后完成的衬衫。作为卡通人物,你没有必要让物体太真实化以致与像现实生活中的一样,毕竟是卡通,更重要的是将模型做的尽可能跟你之前设定的造型人物相一致。(这个最好如果你有图可以参照)


继续使用同样的造型和上述理论,然后加上所有细节后, 我持续营造的衣袖T恤!


  完成整理出上半身,最后要创建的就是人物的手,我用软件CAT的骨架制作了手的基本结构。对于建模要指出的是,人物模型的姿势重要的是要看起来要自然。手臂和手制作成轻微的弯曲的状态,这对给人物填加其他物品有所帮助,以上模型和最终动画均由Rui Romano制作完成。



下列步骤,创造脚裤,方法如同我上面制作T-shirt一样,之后就是做鞋,做完这两样之后,我回到模特的裤子里调节,围绕详细的调整裤子和鞋子的结合,使之自然结合!


  
  在鞋子方面。用了相同的方法制作,调节线条得到!


  
   整理和完成所有的造型和结构之后,最后就剩下用修饰的背包啦,在这里用chipi那里休假的礼品产品的背包做参考,创建这个,也是照着上面的方面去创建出来。(Dveil:建模都是灵活的,每个人都有不同的方法!)

最后是一些纹理方面:
  当整个模型完成整理之后,是时候到制作纹理的时候啦。在这里我所用到的是3DTotal里面的一张练习光盘中所带的纹理,下面的图你能看到我所用的笔触.


我创建了一个快速渲染,最后的也没什么啦,现在也只是检查一下模型是否完美!然后根据不同的场合为角色打灯,下图是灯的一些设置,以及所有VR的presets。



Miguel Angelo 最后感言:我要感谢所有曾经有参加过这个项目的人,以及3DTotal团队!





厚积薄发,前程什锦!

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