
设置:globalIllumAccuracy=500,globalIllumRadius=1.85,渲染用时35 秒(320×240)。

设置:globalIllumAccuracy=1500,globalIllumRadius=1.825,渲染用时1分01 秒(320×240)。

自己感觉Mental Ray还是很快的。前些天一直在搞研究,今天想和大家共侃Mental Ray。Mental Ray的GI基本上是很快的,打开Enable Map Vizualizer更是飞快。Mental Ray的FG倒是有点慢,优化的好,也还可以。Mental Ray GI 对透明物体的计算是比较吃力的,可能要花上1倍的时间,Mental Ray GI 对Bump贴图的算法也有点慢,建议在bump上别太复杂。Mental Ray GI 对阴影的模糊计算很NB,设置的高低对最终渲染影响不大,尽可以放心去用。
灯光的globIll Photons默认是8000,基本上是不够的,上图开到500000,速度虽有一定的影响,但是绝对不是影响速度的关键。(globIll Photons过高其实是浪费)渲染设置中的 global Illum Accuracy 是 Mental Ray GI 关键,默认是64,当然是飞快的,可是效果通常下都是大花脸,想改善画面效果,只有提高global Illum Accuracy 的值,500一般是可以做预览,开到1000效果应该是很好了。
最后就是要解决画面干净的问题,globalIllumRadius的大小是关键,默认是0,是系统自动识别,调高globalIllumRadius的值,测试画面的干净程度。(小计巧从0.5;1.0;1.5;2.0……)

再添一张急速Mental Ray:渲染用时1分26秒。
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本帖最后由 锐觉 于 2007-10-24 23:14 编辑 ]