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[材质] 老外旧金属材质 (一)

本主题由 木子过客 于 2007-10-24 21:42 移动
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老外旧金属材质 (一)


02贴图:采用3D Total Texture 没有在Photoshop中处理,用Nurbs建模:

02贴图

03贴图使用“2D placement node“来为管子创建材质,这样建立的管子效果比较好,色彩与管子的示意图如下:

04贴图:建成之后的纯金属管子,看上去效果不错吧,下一步是灯光的设置与调整:
05材质属性
06贴图采用Specular Color,我们复制这些文件"With Connections to Network"然后再与Specular Color连接,是个循环的过程。

07贴图(灯光效果看上去还不错哦)
下一步通过连接Specular Colo 文件中的Ramp与 Color Remap工具来调整 Specular color 的变化的色彩

08In the file of the "Specular Color" under Effects click the "Insert" button next to "Color Remap".
08贴图:
在"Specular Color"文件中连接 "Insert" 和"Color Remap"得到效果如下:

09贴图这是管子的最终渲染,剩余部分的用 "Ramp"来实现。
在 IPR 的帮助下,很容易实现不同的设置。现在打开 "Remap Ramp"进行下一步的操作,效果如下:

10通过调整ramp以后所得到的不同效果
11继续调整ramp
这样就做好了,很简单吧,但看上去的效果还是不错的!


[ 本帖最后由 锐觉 于 2007-10-24 23:14 编辑 ]

厚积薄发,前程什锦!http://blog.sina.com.cn/u/1243884663

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传说中的图片了?在那里啊?

好教程 不过MAYA我只会建模

过来支持个

好是比较好的教材

好是比较好的教材。。。

强啊 哈哈 @@@@@@

本人新手,年仅16希望大家多多指教.

还没见过这,用的是MAX5的,这是外挂的材质么?

漂亮!!

没有飞翔的欲望,长着翅膀也是累赘

不错啊。。。帅气

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