vip下载专区
发新话题 我要搜索 
打印

论坛如何赢利金点子征集

     把本帖网址贴到网络上任何地方,同样可获得下载资源币和用户等级提升 详情点击这里
     http://bbs.redocn.com/viewthread.php?tid=26591&fromuid=0 复制本帖地址
新手必看:积分、用户级别、发贴教程
寻红动每周一星,拿VIP+500资源币!

论坛如何赢利金点子征集

`

<<为了更好的服务红友,论坛如何赢利金点子征集>>

        红动论坛四个月来的发展大家有目共睹,然而目前论坛的赢利却少之又少,只能支付目前的基本开支,由于可用资金的不足,我们无法及时的更新论坛功能,同时也会让论坛的发展减缓,作为一个设计论坛,针对面比较单一,光光靠红动内部管理人员想办法是不够的

        因此特向广大红友征集:“赢利金点子”,能在现在论坛的基础上想方法。

        前提是1:不能改变论坛性质      2:不能损害红友利益

        所谓“一人计短,二人计长”,只要大家一起努力,红动的明天将是一片光明。红动也会更好更努力的为各位服务。我们将可塑造一个国内顶级设计平台。

         近日推出的“茶叶、月饼包装设计长年征集(红动认证)”活动就是一次尝试,很多红友都意见纷纷,说价格太低,要抬高,可是网络征集,试问客户会给那么高的价格吗?红动并不是利用红友的设计来赚钱,只不过是相互帮助,我们提供平台,客户提供资金,红友出设计,之间的关系完全自愿,我们没有任何的逼迫!

        奖励设置:被采取的点子奖励1000资源币
                           参与者适当给予奖励







`

编辑我的推荐 查看此会员的其他主题:
【社区图库】的使用方法2008年第一套《 韩国-欧美实用设计分层文件》《PSD分层素材库》第三版客车超载→错,出租车超载→-错,公交车超载→对?水滴矢量效果![推]

红动A+A广告
这个问题,想了好久,个人愚见,

㈠精华贴-下载附件,要提高资源币,包括教程区\平面区\资源区;
 
㈡适当的发展红动游戏区,多多研发红动的虚拟商品,刺激消费,提高资源币的流通量;

㈢可以开一个二手交易区,用资源币来交易,而资源币,可以通过人民币换取、积分换取,建议合理 [时间转化] 功能,如一天只有二小时是有效时间!

㈣招募高级会员,建立高级会员制度,权力和义务要明确(不包括花钱买来的VIP);

[ 本帖最后由 九尾猴 于 2007-4-4 11:50 编辑 ]


     要想想办法把大家的资源币给消耗掉去~~!~!
除了素材之外,是否可提供一些其他的资源。

比如说做酒店的东西,
需要一套完整的表格。
有的朋友可以把他传上来然后售卖。
目前我只看到卖素材的,
没看到卖其他资料。
不知这样可否?

本帖最近评分记录
                         我会香艳迷离的回来

引用:
原帖由 九尾猴 于 2007-4-4 11:10 发表
先站楼,随后想!!
还有先抢沙发的道理的啊~~!!
       悟空不厚道。。。。。

                         我会香艳迷离的回来

我觉得如果想通过设计来接客户的单子,而达到盈利也不是不可!!
那样就要有业务员在外接单!!
我个人认为在会员交稿前要先成立一个小组来审稿,再把好的去给客户看,那样才能让客户看到精华!!
会员交稿的内容一定要保密.不能让其他人看,那样别人就会偷袭了!!

通过接单还是要花一定的金钱的!!!~~~


等想到好的点子再谈谈!!

[ 本帖最后由 wyxmyp 于 2007-4-4 13:04 编辑 ]

其实做为一个专一(设计)的论坛网站要想赢利实在是比较困难,最主要的要有一定的访问量,还有就是站点的宣传;还有楼主说的靠内部管理人员是不够的,这我也明白,但是有推卸责任的意思,废话多了,呵呵~~~~~
有以下几点意见:
一、努力宣传论坛的知名度,包括认知度,因为现在我这里很多同行都不知道有红动那么个站点,更不用说此站做什么的了,所以要多途径的宣传,通过其它链接或在别的站点进行可行的宣传;有必要管理人员去做,红友做不做那都是个未知数!
二、可拉赞助,通过给某一个大、中型以上的专业机构(如国内国际的知名广告公司,策划机构等)设立专栏,给其有偿宣传的空间,对于他们来说一年赞助个几千几万的是个意思。
三、拉广告,虽然红动现在的版式我很喜欢,没有那么多广告的骚扰,但是要想网站商业化,广告是必经之路,哪个做网站的不是靠挣广告费的啊,主要是不能太烂了。
四、关于你们弄的那个活动,我觉得很好,虽然我发表过那个费用太低,但是这个的活动是很好的,以后要坚持。
五、建立高级会员库,注册的必须是真实的,而且要做定一个标准,做设计几年才能入啊等等标准,这样就可以把这部分人做为长期会员来用(对外宣传),可以承接更多的类似以上的业务,更给对方一个可靠性。

哎~~~~先做自己的DM去了,其他的也不多说了,当是为红动尽点力吧

本帖最近评分记录
  • 谊者の翎星 经验 +50 如果有更直接的方法那更好 2007-4-4 14:19
  • 谊者の翎星 资源币 +50 谢谢提议,但你的是大方向 2007-4-4 14:18

其实方法并不难,-----网站的访问量是第一重要的!!
(但不要去考虑从自己的网友身上赚钱,这是不明智的,网络的免费资源太多了)
第一要让网站有可看性,有比较多的精品,也就是要先努力"付出"
等到网站的知名度够了,就可以拉广告了,或有偿练接.
第二,可以作为威克网一样承接任务,就可以创利.

本帖最近评分记录

前段时间不是投票出版红动资源光盘的吗?我相信好东西是没有人不会买的,何况为了红动的发展,红友们也是会鼎力相助的,只要不是太贵,我第一个站出来买。

本帖最近评分记录

终于赶出来拉
还是有很多不成熟的地方
请多包含
先来调查报告

     中国互联网络调查报告简要
所谓“没有调查就有没有发言权!”  因此我找拉许多相关资料
现在将这次调查的大概和附件中一些内容进行补充
根据亚洲最具权威的数据统计机构发布的《2006年全球广告经营数据预测报告》指出:
到2008年北京奥运会时,中国将有可能超过法国成为世界上第5大广告市场

实力传播(Zenithoptimedia)预计,2006年全球主要媒体(报纸.杂志.电视.广播.电影院.户外. 互联网)的广告经营额平均增幅6.0%,2007年为5.4%而2008年为5.9%.因此广告经营额增长率将超过前十年的平均水平.

互联网广告超越户外广告
2006年全球广告媒体中,增速最快的就是互联网广告比上年增长29.74%,户外广告增长7.10%,电影院广告增长6.39%,电视广告6.05%杂志增长3.49%,报纸增长3.42%,广播增长3.19%
预计在2005年到2008年期间, 互联网广告的增长将达到84%,尤其是小型广告主,非常看好互联网的低成本和目标达到能力


2006中国互联网地图服务网站营收规模1.48亿元,2007预计增长102.7%
2006中国互联网播客/视频分享网站营收规模0.4亿元,2007预计增长107.50%
2006中国互联网C2C电子商务网站营收规模达216亿元,2007预计增长30.81%
2006中国互联网汽车网站营收规模达4亿元,2007预计增长35%
2006中国互联网博客网站营收规模达6.5亿元,2007预计增长50%
2006中国互联网网络游戏网站营收规模达59.6亿元,2007预计增长20.8%
2006中国互联网网络广告市场营收规模达49.8亿元,2007预计增长51.8%
2006中国互联网即时通讯服务商营收规模达35.2亿元,2007预计增长78.4%
2006中国互联网搜索引擎营收规模达15.71亿元,2007年预计增长48.2%
2006中国互联网综合门户网站营收规模达101亿元,2007预计增长28%
2006中国互联网旅行预订服务用户规模达6200万人,2007预计增长18%
2006中国互联网房地产服务用户规模达6400万人,2007预计增长6.0%
2006中国互联网人才招聘服务用户规模达8700万人,2007预计增长20.7%
2006中国互联网电子邮件服务服务商用户规模达1.19亿人,2007预计增长21%
2006中国互联网游戏资讯用户规模达8900万人,2007预计增长20.02%
2006中国互联网音乐服务用户规模达到1亿人,2007预计增长21.0%
2006中国互联网视频点播/直播市场用户规模达9800万人,2007预计增长30.6%
2006中国互联网交友服务用户规模达7800万人,2007预计增长26.41%
2006中国互联网网络安全服务付费用户规模达到1273万人,2007预计增长32.0%
2006中国互联网数字杂志服务用户规模达到6300万人,2007预计增长20.6%
2006年我国网络广告收入增长50%以上

  《INTERNET GUIDE 2007中国互联网调查报告》显示:
  2006中国互联网旅行预订服务商营收规模达13.6亿元,2007预计增长41.2%
  2006中国互联网房地产服务服务商营收规模达5.6亿元,2007预计增长30.4%
  2006中国互联网人才招聘服务服务商营收规模达13.7亿元,2007预计增长40.5%
  2006中国互联网电子邮件服务服务商营收规模达8亿元,2007预计增长18.5%
  2006中国互联网游戏资讯服务服务商营收规模达1亿元,2007预计增长48%
  2006中国互联网音乐服务营收规模1.38亿元,2007预计增长132%
  2006中国互联网视频点播/直播市场营收规模达6亿元,2007预计增长33.3%
  2006中国互联网交友服务营收规模3.85亿元,2007预计增长51.2%
  2006中国互联网网络安全服务商营收规模58.5亿元,2007预计增长38.5%
  2006中国互联网数字杂志服务商营收规模1.02亿元,2007预计增长56.9%
  

请大家注意数据显示中增长上拉30%的项目,这些项目都是将要成为论坛发展的主力项目
特别是增长在100%以上的项目

因为不能发送附件 所以如果斑竹有需要 说明原因 加我QQ64740773
我将发送给你<中国互联网发展统计报告>
如果觉得麻烦 你可以到   http://www.dcci.com.cn/   
互联网数据中心去找!

[ 本帖最后由 daobanshuai 于 2007-4-5 01:09 编辑 ]

正如大家所看到的(中国互联网发展调查报告),我们不可否认的现在的中国已经进入拉高速信息时代,中国的网民数目已经成几何形式的增长。而越来越多人开始关注起网络来。
根据中国互联网络信息中心(CNNIC)提供的:根据网民对互联网在学习、工作、生活和娱乐方面对自己的帮助程度给出的评价,设定5分是满分,2006年6月及去年同期调查结果如图5.64所示。总体来看,网民认为互联网对自己各个方面的帮助程度都很高,得分都在4分以上。与去年同期相比,互联网在学习、工作、生活和娱乐各个方面的帮助程度都有提高,尤其是在生活方面,提高幅度更大。可见,互联网对我国社会进步的积极作用进一步得到认可。

图5.64 互联网对网民的帮助程度
本次对网络游戏的调查结果显示,2000年是网络游戏用户增长最快的一年。有接近1/3(31.3%)的用户是在2000年首次接触到网络游戏。而学历较低(大专以下)的成年人上网玩游戏的比例要比学历高的人(大专及以上)相对较高。
对网民的上网地点分析发现,只在网吧上网的网民中,玩游戏的比例明显比只在家中和单位上网的人高。网吧已经成为网络游戏发展的重地。
询问玩家玩的时间最长的一款网络游戏持续了多长时间时,接近1/3的人回答结果是一个月。玩家平均每周玩网络游戏时间是每周玩11个小时,按每天24个小时来计算的话,玩家每年花在网络游戏上的时间是23.8天,即每年有接近一个月的时间用在了网络游戏上。
从游戏种类来看,玩网络休闲游戏的人数增加很快,玩棋牌休闲类游戏的网民增长相对较缓慢。学历较高的成年人(大专及以上),玩棋牌游戏的比例较高;而学历较低的成年人(大专以下),玩角色扮演、休闲游戏的比例较大。
玩家玩网络游戏的目的主要是娱乐和打发时间,离开网络游戏的主要原因是“时间和精力消耗太多”。值得一提的是,问及学生玩游戏的目的时,“为了结交朋友”的回答最高。
本次对网上购物的调查结果显示,截至2006年6月,中国经常上网购物人数已达3000万人,已经有1/4的网民经常在网上购物。与上年同期相比,经常购物的网民增长了50%。在支付方式上,使用网上支付的比例呈逐年递增趋势,网上支付的实现、安全与否势必会成为影响网上购物的重要因素。
对于网民不进行网上购物的原因,网民最大的担忧仍然是交易安全得不到保障。可见,今后不但要加强网上交易安全保障工作,同时也要加强网上交易的宣传工作。

从上面的数据上看来,越来越多的人开始将上网为玩游戏向多元化发展,而越来越多的网络新形式吸引拉许多网民的眼球!2006年出现的网络新形式:互动与参与(在网络营销中越来越重要)。准确定向。媒介整和。

让我们来看看有些成功的营销案

1.博客营销
创新点:为企业建立网上新平台,配合企业整体营销策略,可有效实现与消费者之间沟通、品牌打造、概念的预热、市场前期调查、新产品的测试、媒介关系的处理、公关辅助等营销目的
案例代表: 到必胜客喝杯“下午茶”

2.活动营销
   搜狐推出了“首届网络DV大赛”探索出一套全新的网络营销模式,即通过与网络关联的活动,整合重点资源,发动网民参与
创新点:用网络选秀

3.参与营销
   2006年4月,网易在过内网络界率先提出参与式营销模式,这是一种多对多的(N:N)的营销模式,强调的是如何实现品牌与受众之间的互动关系。
   创新点:激发受众传播热情

4.腾讯多点置入创新全景式网络营销
   将品牌置入网络用户的方方面面,而腾讯广泛的业务布局为企业创新整和营销提供了更多触点:经典在线广告。富媒体广告,客户端广告,定制广告。(依托IM,游戏等)

还有许多成功的营销策略如:百度的定向营销、猫扑的创意营销,这就不一一介绍拉。而针对红动现在目前的发展状况来说,红动在技术、人力、资金,网站专业定位、资源丰富性等多方面不足的情况下做出以下的推广方案:

[ 本帖最后由 daobanshuai 于 2007-4-5 00:47 编辑 ]

发新话题 我要搜索 
每月1200 2008.11.19
麦迪逊书店广告


版权声明
本论坛提供交流平台,所有作品素材会员共享传之,若其中有版权之争请联系本站管理员!
本站原创内容,发表者拥有版权,红动拥有展示权,转载请注明出处!
红动中国主群:8900828
百度大联盟认证绿色会员