

印刷术语大全~~~2
密度 density(光学密度 optical density):
物体吸收光线的特性量度,即入射光量与反射光量或透射光量之比,用透射率或反射率倒数的十进对数表示。
色密度 color density:
彩色画面的密度,用透射率或反射率倒数的十进对数表示。
阶调 tone:
图象信息还原中,一个亮度均匀的面积的光学表现。
阶调值 tone value:
阶调的量度。在印刷技术中通常用透射和反射的程度、密度表示。
测控条 control strip:
由网点、实地、线条等测标组成的软片条,用以判断和控制拷贝、晒版、打样和印刷时的信息转移。
龟纹 moire:
由于各色版所用网点角度安排不当等原因,印刷图象出现不应有的花纹。
印刷品 printed matter:
使用印刷技术生产的各种产品的总称。
1、丝网:
一种细丝状的织物。
2、绷网:
将丝网紧绷于网杠上的工作。
3、丝印模版:
构成丝印版上印刷要素的阴模。
4、匀墨:
保证墨不漏出丝网的同时,把墨均匀的从网版的一端刮到另一端。
5、剥网:
在有网距的条件下进行印刷时当刮墨刀离开承印物时,丝网从承物上弹开的程。
6、填墨:
是向网孔内灌墨的过程。
7、释墨:
部分油墨从丝网上释放到承印物上的过程。
8、直接丝网印刷:
印版对印体进行直接印刷。
9、间接丝网印刷:
a丝印图像不直接印在承印物上,而先印在平面上再用一定方法转印到承印物上。
10、移印:
印版图文先印在中间体上,再由中间体转印到承印物上的印刷方法。
11、丝网版基:
绷网后不带图象的网框。
12、网距:
丝网与承印物的距离(h表示)
色彩管理的内容
彩色管理的内容主要有三个方面,即校正(Calibration)、定特征(Charat terization)和转换(Conversion)。它们是彩色管理工作的三
个基本内容,也是三个连续步骤。
校正是其它两步的基础,是保证系统正常工作的前提,校正的目的是使各有关的设备,如扫描仪、显示器、打印机等达到其出厂规定的标准参
数。校正工作并不保证图像是否与原稿想象,而是看各设备是否达到原设计指标。
设备在校正之后,就应进行定特征。它特征是输入设备和输出设备在经校正之后用什么体制和范围来表示彩色。不同的设备有不同的表示彩色
的能力,其所能表示的颜色范围并相同,定特征就是确定输入及输出设备的颜色范围或可再现的颜色是哪些。通常,定特征就是建立描述设备
颜色范围的数据文件,这种文件称为设备描述文件(Profile)。从一些著名的彩色管理软件开发公司能买到许多设备的设备描述文件,彩色管
理系统依据用户指定的输入、显示及输出设备,从这些设备相应的设备描述文件中选取数据,以确定颜色范围。
转换是在已知的条件下,将图像从一个设备的色空间转换到另一设备的色空间。转换的目的是要在屏幕上及最终印刷品上看到的颜色与原稿尽
量一致。由于印刷输出设备的色空间范围比原稿的色空间范围小,因此要对色空间进行压缩转换。色空间的转换有多种:RGB到CMYK(扫描仪到
打印机)、RGB到RGB(扫描仪到屏幕)、CMYK到CMYK(一种打印机到另一种打印机)。
--------------------------------------------------------------------------------
色彩的基本概念
色相环:色相环对初学者掌握颜色基础理论有较大的帮助,图中的两个大三角形,青-品红-黄,红-绿-蓝分别为油墨三原色和色光三原色,这
六种颜色通过交错排列又形成一个六边形,其中相邻三种色又形成三角转换关系,如绿色由青色与黄色混合形成。青色可由绿色与蓝色混合而
成,依此类推。
青,品红,黄的基本色即为各自本身;
红的基本色为黄与品红(Y+M=R);
绿的基本色为黄与青 (Y+C=G);
蓝的基本色为品红与青(M+C=B);
相反色:
相反色指本色中不包含的成分,在色相环上,相反色总是位于该色的对角线上。如品红的相反色为绿;蓝的相反色为黄。
饱和度是指颜色的鲜艳程度,也就是基本色及相反色的相对配比关系,基本色成分较高,相反色成份就越低,饱和度也就越高,反之,饱和度
就越低。
HSB系统
HSB表色系统表示颜色的方法是将任一颜色用三个变量来表示,H表示色度,即该色为红,绿还是紫色等,它是人眼对不同波长光波的反应,也
是颜色最基本的内容;S表示饱和度,是指颜色中含有多少灰成分;B是亮度,表示颜色的亮与暗。我们见到某种颜色,首先就是判断这是什么
色,鲜艳程度,饱和度高不高,可见,HSB是最直观的表色法。
色度H的变化范围是0-360度,0度与360度是重合的,都代表红色;饱和度S的变化范围是0-100%;亮度B的变化范围是0-100%,达到100%时最亮。
--------------------------------------------------------------------------------
印刷质量如何检查?
可以举个例子:例如你拿到一本刚打佯出的书,那你应该首先从哪几方面来检查印刷质量?请同行点拨!
从印的字,图的清晰程度,整个每张纸文字是不是在同一位置,纸张的好坏装钉的牢固程度。
如果是一份彩色印刷品,图片的色彩标准是关键,但如果是一本书,就不只是这些了,它还包括面码的对齐,订口裁口天头地脚留的是否合理??胶订书脊是否正确美观,骑订钉距是否合?怼???等等,这些都是检查一本书的注意点?
W魑?彩色印刷品的图像复制质量检验首先是阶调,首先看高光是否有绝网、暗调是否有并糊;其次是暗调细微层次是否都出来了,中高低调?
欠窕移剑蛔詈笫茄丈?和清晰度?
--------------------------------------------------------------------------------
印刷五大要素:原稿、印版、油墨、承印物、印刷机械。
原稿:复制技术中被复制的图片、画稿、照片、底片、印刷产品等的总称。原稿要求清晰,节调鲜明,适合印刷。
印版:用于传递油墨至承印物上的印刷图文载体。分为图文部分和非图文部分。
承印物:接受油墨或者吸附色料并呈现图文的物质。(色料一般多用于复印)我曾经听人说过,除了水和空气,世界上所有的物质都可以用来
印刷。
油墨:在印刷过程中被转移到承印物上的成像物质。
印刷机械:用于生产印刷品的机器设备的总称。
--------------------------------------------------------------------------------
打样
打样的目的是生产出满足质量要求的样张,为校审人员和制版、印刷工序提供依据和标准。样张是印刷品的墨色规矩样,具有直观反映图像复制再现特性和预测检验印刷质量的功能,是用于检验印前质量和签样的基本要素和依据,是印前公司与客户之间、印前与印刷工序之间交换意见,确认质量标准的媒体和依据。作为样张必须满足两个基本要求:一是质量高;二是用企业现有印刷条件可以生产出来的。
打样是检验印前制作质量,为印前工序提供特性参数。通过打样,样张检查图文的版式规格、图文内容、定位套印等是否正确,检验版面颜色、层次、灰平衡、均匀性是否满足质量要求;同时为印前制作工序提供色彩值、灰平衡值、网点扩大值等特性参数。
打样是模拟印刷、为客户和编辑校对提供审校样张。客户和编辑校对人员通过样张进行审校和预测印刷品的质量效果,确认正式印刷的质量标准,并验收签样付印。
打样是进行试生产,为印刷工序提供标准样张。印刷工序依据样张进行材料和机器调节。以样张为标准进行印刷生产和检验印刷品质量。
综上所述,打样的目的是客户签样、印刷依据。
目前有些印刷企业,为了业务,为了取悦客户,利用数字打样将样张打印得色彩光艳夺目。等客户非常满意地签好样,实际印刷中却难以达到样张精美的要求。最后客户以不符合打样样张为缘由常常出现退货、索赔、杀价等现象,印刷企业到头来白忙一阵,说不定还要赔上一些资本。
--------------------------------------------------------------------------------
图像模式
图像模式是图像的本质属性,每种模式都有其各自的意义和适用范围,从大的方面看,模式代表的是一下的颜色范围,也即是一类颜色的总和,Photoshop中的“图像/模式”一项即允许读者为图像设定模式,下面将对各种模式分别予以介绍。
位图模式
位图即黑白图.位图的像素只用一人二进制数来表达(0和1),几乎所有的条码都以这种格式存在.位图需由灰度图后才能转换为位图,而不能直接转换.
选中“位图”后,会弹出对话框,其中的“分辩率”一项是让用户指定输出出分辩率;转换方式共有五种,下面分别予以介绍。
50%阈值
该项是以50%灰度值为界限,将图像中灰度值不小于50%的所有像素变为黑色,小于50%的像素变为白色,从而得到相应位图,转换效果可自试。
图案仿色
该项以抖动方式转换图像,通过对像素灰度值的计算将灰度图转换为黑白相间的几何图案.
扩散仿色
该项以误差扩散抖动方式转换图像,通过另一种计算方式进行转换,结果是产生颗粒状的效果。
半调网屏
此选项能模仿印刷持网后的效果,选择该项后会弹出一对话框要求读者选择网点参数(网点形状、网角度数及挂网的目数),转换后的效果较好。
灰度图模式
灰度图能充分表达原稿的亮暗信息,拥有丰富细腻的阶调变化层次。在处理灰度图时要注意注意避免层次的合并。尽可能少地损失亮度信息,
更要克服亮暗阶调的丢失。在传统的电分工艺中之所以常常撮彩色原稿中的青版的阶调最全(从最亮到最暗都有有),最有利于观察处理时的
阶调变化。彩色桌面系统为我们提拱了若干强有力的制作处理灰度图的方法,例如在扫描时,可以将扫描设定为灰度模式(当然首先必须的士
扫描仪的扫描参数调校好,尤其是黑白场的定标、阶调层次的拉开等)也可以从RGB模式 、CMYK模式转为灰度图等。
多重色高图模式
鑫篝色调图是用特定的油墨模拟四么印刷中几种油墨叠印的效果。这里要说的双重、三重及四重色调图则是在photoshop软件中制作,用标准的
油墨印刷,获得四色印刷中很难得到的图像效果。印刷中常用的专色,往往是由几种油墨混合调配而成,由于墨量、粘稠度等特性参数很难控
制,偶然性较大,标准很难掌握。我们设定制作的多重色调图需根据油墨公司提供的标准,客户指定使用某些编号的油墨(需油墨公司专门生
产),印刷时,在特定的色版上使用相应的油墨。
这种工艺虽然不太常用但绝不是说这种工艺不重要;相反,使用多重色调图有很多优点,比如,能够降低成本,增大色彩的表现范围,减少彩
色油墨的用量,相应的它还有助于印刷顺利地进行,可经减少印刷故障,提高效率等。尽管人们已经熟练掌握了四色胶印技术,工艺流程也很
完善,但却对多重色调图的研究甚少,导致这一工蕊还很不成熟,因此普及使用多重色调图还需一段很长的时间过程。
在photoshop中创建双色调及多重色调图像的方法如下:
(1)将图像模式转换为灰度模式。
(2)点取“图像/模式/双色调”;在弹出对话框的型项中确定图像为单色调,双色调或三色调等。
(3)若选双色调,油墨2变为可操作状态,点击右边的白框,出现对话框,读者可从中挑选给图像使用的专色。
(4)点取左边带斜线的广柑,出现调节曲线,可通过调整该曲线对图像阶调重新设置。
(5)确认后存储,图像文件将以EPS格式存储。
索引颜色图模式
索引颜色图像是一幅用8位二进制数来描述的图像,即在整幅图像内最多只有28(即256色)种颜色,通常我们用于印刷的计算机图像是24位,
共计1670万种颜色,称为真彩色(TrueColor),因此,索引颜色图像只可当作特殊的效果应用,而不能用于印刷中,索引颜色通常也称为映射
色彩,这种图像只能通过间接的方式创建,而不能直接获得。在Photoshop中创建索引图像时必须先以一定的方式生成色彩表格,然后将图像中
的每个像素都用表格中的某个色值来表达,可见,色彩表格的定义是很关键的。读者在颜色表选项中选取“自定”,即可出现色彩表格,单击
想要改变的颜色块,会出现拾色器,用以改变颜色,
在索引颜色对话框中,调色板可用于选取不同的颜色表;色彩深度表示颜色表存在的颜色种类,4位/像素即为 24=16种颜色,图1.12所示为用
不同参数设置的索引色效果对比。
LAB颜色模式
LAB颜色模式是一种与设备无关的颜色模式,是一种独立于各种输入,显示输出设备的表色体系,一个LAB颜色数据值在任何时候,任何设备上
都是唯一的,它解决了不同屏幕,不同打印设备显示的颜色不同这一难题。正因为LAB颜色具有这一特性,它被广泛应用于彩色管理系统中,是
一种极为重要的表色标准。我们通常用到的模式转换(如RGB转CMYK的分色过程)都要用到LAB模式。
在LAB模式中,L表示在亮度,可在0-100%范围变化,A表示在红色到绿色范围内变化的颜色分量;B表示在蓝色到黄色范围内变化的颜色分量,
两个分量变化值的范围都是-120到+120,当A,B都为0时表示灰色,同时L为100时表示白色,L为0时表示黑色,LAB模式的表色模块。
要想分通道显示L,A,B各自的色彩,请按下列步骤操作。
(1)打开“文件/预置/显示与光标”项。
(2)将“显示”中的“通常用颜色显示”项设不有效,确认后退出。
(3)将图像转换为LAB模式。
(4)分别按CTRL+1,CTRL+2,CTRL+3依次观察L通道,A通道和B通道的显示效果。
LAB调色板可用于对LAB图像进行编辑,调色面板中按有上角的黑色三角形,在下拉框中选取LAB滑块,即可用该调色板编辑LAB颜色。
RGB颜色模式
RGB颜色模式在我们的生活中是最常见的,电视机中的彩色图像,自然界中五颜六色的色彩,都是依据这种模式形成的人们经过大量实验得出结
论:把红光(R),绿光(G),及蓝光(B)三种色光按不同比例混和即可得到自然界中绝大部分颜色,因此将它们三者合称为色光三原色,将
红绿蓝三色光两两混和,可以得到第三种色光;将等量的红,绿,蓝色光相混和可以得到白色;将所有色光加到一卢也可以得到白色,也即是
所光都进入人眼后的视觉效果是白求恩色,RGB的这种吐色方法抵消为加色法,Photoshop中将R,G,B的变化范围均定为0-255。各种色光相加
的呈现效果。
在桌面出版系统中,RGB颜色模式主要用于扫描仪扫描图像色彩信息,计算机屏幕显示彩色图像及基于红绿蓝色料的彩色打印机打印彩色图方版
面等方面,尽管有许多高档扫描仪都能够直接扫描出CMYK图,但任何扫描仪都是使用白光扫描图像表面,然后惧其反向或透射的色光信息,再
通过分色转化成CMYK四色图像(扫描部分有详述)的。另外,不管图像模式是CMYK,RGB,灰度还是LAB,办要其显示于计算机屏幕上,都必须
使用R,G,B三色光显示,都必须经过计算机对图像进行内部转换及采样后在屏幕上用光的形式显示,这点在校正屏幕部分有详细介绍。现在有
些打印机可直接打印RGB图像,我们就可以直接在RGB模式下进行编辑,这样打印效果更好。
RGB颜色模式下的各颜色分量都可在调色板中调整或设置。
CMYK颜色模式
对于从事桌面出版的人来说,四色油墨是再熟悉不过的了。不同于红绿蓝色光相加呈色,这种模式是通过青,品红,黄,黑四色印刷油墨叠印
到承印物上形成图像,产生颜色的,油墨叠印越多,色彩就盐酸深,我们将这种四色油墨叠印呈色的方法叫作为减色法呈色,在Photoshop中四
色分量的变化范围均为0-100%,色值越大,颜色越深。
与RGB颜色模式一样,CMYK颜色模式下的各颜色分量也可以在调色板中调整可设置。
--------------------------------------------------------------------------------
凸版印刷——利用与印章相同的原理,使油墨从凸起的图像版面转移到承印物上;
凹版印刷——使油墨从刻在光滑金属版面上的着墨孔或凹槽中转移到承印上;
平版印刷——使油墨从只接受油墨的平滑版面区域转移到承印物上;
丝网印刷——利用孔状模版来控制油墨,使油墨漏印到随印物上。
所有的机械印刷方法都是由这四类印刷方法演变而来的。因此,人们把使用有殂图像载体(印版)的印刷方法统称为模拟印刷。
--------------------------------------------------------------------------------
1.字体栏中的Webding、ITC Xapf Dingbats、Wingdings三种字体是各种小符号、小图案和小标志,如:小房子、小星星、小飞机、小火车、小
钢笔、玫瑰花等等。这些好东西在平面设计和网上交流中经常用到,大家可以多找找试试,也可以把一些符号定义成画笔,或做成网页的小按
钮。
2.英文字体“磅”(Point)和中文字号的关系
美国人习惯于用“磅”作为文字的计量单位,而中国人却习惯于字号作为文字的计量单位。它们的对应关系是:
初号=42磅=14.82毫米
小初=36磅=12.70毫米
一号=26磅=9.17毫米
小一=24磅=8.47毫米
二号=22磅=7.76毫米
小二=18磅=6.35毫米
三号=16磅=5.64毫米
小三=15磅=5.29毫米
四号=14磅=4.94毫米
小四=12磅=4.23毫米
五号=10.5磅=3.70毫米
小五=9磅=3.18毫米
六号=7.5磅=2.56毫米
小六=6.5磅=2.29毫米
七号=5.5磅=1.94毫米
八号=5磅=1.76毫米
字体的磅值大小是指从字母笔划的最顶到字母笔划的最底端。另外,1英寸等于72磅。
3.在文字输入时Photoshop不会自动换行,键入回车键才能换行。在Multichannel(多通道)和Indexed Color、位图色彩模式下输入文本,不能
自动创建文本层,所以如果想移动文字,一定要注意不要取消掉了输入文字产生的文字选区。
--------------------------------------------------------------------------------
在多色印刷中,两个以上有规则的色版叠合在一起会发生光学现象,在视觉上产生有规则的条纹,称为龟纹。
理论而言,多色印刷无论采用何种网点角度都会产生龟纹,但如果角度选择合适,各色版网点叠合出来的花纹比较美观,这时就认为没有
龟纹。
从美观来讲,30度和60度的角度差产生的花纹最美观,45度角度差次之,15度角度差最不美观,其他不规则的角度差都不甚美观。所以在
四色印刷中,网点角度差的安排应掌握两个原则:一、使印版印色的强弱色与网点角度的视觉效果的优劣对应起来,充分发挥强色的饿作用,
同时抑制不良网点角度对视觉的效果。在CMYK四色中,黄属于弱色,青、品红、黑为强色油墨,安排色版角度强色间为30度角度差,强色和弱
色为15度角度差。二、根据画面的主要色调倾向,把主色选择为45度角,在视觉上能取得较好的效果。