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[材质] VRay渲染圆珠笔教程

本主题由 lwiff 于 2008-8-25 15:19 移动
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VRay渲染圆珠笔教程

VRay


  我们首先看一下效果图。

  本教程主要讲渲染和材质方面的知识,建模在这里就不讲了。

  1、先看整体的布光图,我在这里只用了一盏灯。

  2、灯光参数设置如图。


  3、摄象机的参数设置如图。


  4、打开VRay如图。


  5、调整VRay的参数,我这里的是最终渲染参数,大家测试的时候可以调低一点。


  6、先渲染一个白模,调整材质的大致颜色和亮度来控制溢出。

  7、保存光子贴图。


      这样灯光方面基本上是结束了,这里要说明一下由于这个模型比较简单又都是反射和折射材质,所以本人认为在灯光方面的影响不是很大,主要影响在反射和折射。还有整体环境方面。

  8、下面先选一个合适的HDRI调整它的参数。


  9、上面的HDRI是和材质结合调整的,这需要大家反复的去调整,下面是各个材质的参数,这是地面的。


  10、有机玻璃材质设置。


  11、黑色塑料材质设置。


  12、笔头不锈钢材质设置。


  13、黑色橡胶材质设置。


调整好材质后大家就可以渲染了,这个场景只是想表现真实感,所以没有经过艺术处理。教程就讲到这里,最后要给大家说的是对于这类材质,HDRI的选用和调整,材质的调整是非常重要的。

      附上模型:1.rar (152.04k)

      附上HDRI:

     Apartment_Spherical_MedRes.part01.rar (195.31k)

  Apartment_Spherical_MedRes.part02.rar (195.31k)

  Apartment_Spherical_MedRes.part03.rar (195.31k)

  Apartment_Spherical_MedRes.part04.rar (195.31k)

  Apartment_Spherical_MedRes.part05.rar (114.52k)


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