在发这个思路前,我要再次感谢DOLL.
教了我很多很多东西.没有他,这个思路无法完成.
模仿品:
模仿素材:
最终效果图:
现在写上我的思路.
只是一种思路,个人愚见.如有冒犯请多原谅.再此感谢旗旗的指导.
我把思路分为两个部分,方便讲解.
前续:
将原图打开,恢复成实际像素,可发现亮部存在色块(色斑)现象,那么,我们先来柔化一下整体,确定一下片子的基调吧.
选一个通道,查看下R G B通道之间色块最明显的一个通道,可以确定为蓝色通道
对蓝色通道实行高斯两个像素,我们知道,蓝色通道本身存在三种颜色,柔化的作用是可以让颜色扩散从而柔化整体.当然我这种说法可能存在弊端,但是从大效果上看的.
我们观察模仿图,可以发现基调为黄.那么对蓝色通道进行曲线调整吧
为什么要对蓝色通道曲线调整呢?
因为在通道上比起在原图层上实行曲线要来的更柔和.
(别问我问什么降低蓝色层次色彩可以出现黄色调层次色彩具体请查看一定的色彩对比的资料T_T)
得到的效果图:
第一部分:
复制一层
现在为了强化对比,当然必须得用的是曲线,那么新建调整图层曲线,在蒙板里填充百分之五十的灰(削弱一定的对比作用)
盖印一层
然后载入或计算亮部选区出现斑马线,CTRL+J拷贝出来
提亮处理.因为模仿原图高光部分是淡黄调
然后,同理再计算出暗部选区,复制,压暗处理(具体请参考第一张大图的图层)
觉得饱和度过高,皮肤颜色对比模仿图偏红.
那么进行降低饱和度的处理,新建饱和度调整图层
第二部分:
大家观察我的图层可以发现我重复了第一部分的内容?至于为什么,针对效果而言
亮暗部过渡对比太柔和
重复第一部分的内容是为了加强效果.加强对比.而不损失过度.如果我不顾虑细节的直接调色阶加大对比的话.后果的话,完全可以想象的到.
现在是第二部分的调整图层的具体数值.
觉得饱和度偏高,做饱和度处理.
需要冷却点暖调,那么中和一下,色彩平衡加点蓝调.冷却一下
盖印即可
最终效果图如下:
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本帖最后由 心凝 于 2008-5-8 19:34 编辑 ]