vip下载专区
发新话题 我要搜索 
打印

[理论心得] 如何加快3dsmax的渲染速度

     把本帖网址贴到网络上任何地方,同样可获得下载资源币和用户等级提升 详情点击这里
     http://bbs.redocn.com/viewthread.php?tid=116719&fromuid=0 复制本帖地址
新手必看:积分、用户级别、发贴教程
寻红动每周一星,拿VIP+500资源币!
中资源免费域名

如何加快3dsmax的渲染速度

如何加快3dsmax的渲染速度1. 只要是允许的情况下你最好使用shadow mapped (位图阴影)

2. 如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample (超级采样)

3. 在raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点

4. 把所有不参加raytrace的物体排除掉 (exclude)

5. 在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光
(因为omni会计算很多不需要的阴影)

6. 尽量把参加ratrace的灯光放的离目标物体近一点,假如你放在10000单位以外的地方,那你就等吧~~

7. 如果要使用sun light灯光来计算场景,建议改用target direct灯光来代替

8. 尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff),这样你可以减少阴影的计算量

9. 对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉

10. 在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉,你并不需要它们给你浪费时间

11. 使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质

12. 给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图,不要用refract/reflect

13. 使用分层渲染。记住最后你可以在其他软件中合并的~~~,不要把所有的活都让3dsmax一个干

14. 对于使用的了opcity贴图的物体,如果还要使用raytrace的话,你最好还是考虑一下~~~~

15. 对于不需要使用色彩信息的贴图,坚决使用黑白贴图。比如bump贴图,这样你至少可以节省30%的系统资源

16. 对于要计算大型阴影的场景,你可以用灯光来模拟阴影。具体数值如下
(multiplier 0, shadow color = white, shadow density = -1),没想到吧~~~

17. 根据场景的需要,对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质

zhengjun01.gif (18.36 KB) (2007-12-2 11:02)

zhengjun01.gif

本帖最近评分记录
  • 锐觉 经验 +4 优秀帖子,说明详细 2007-12-2 22:54
  • 锐觉 资源币 +4 优秀帖子,说明详细 2007-12-2 22:54
红动A+A广告
好贴

测试可完全参照

不错,谢谢楼主的分享,希望多多支持,多多发贴

谢谢咯!

非常感谢,楼主!对我太有用了!

感觉就是针对我说的.通常情况,我最喜欢使用omni,而且至少一盏.其它的细节方面也从来没有注意过.


haotie坚决支持

好啊,好啊,厲害,領會到咁多~~

谢过了..........

发新话题 我要搜索 
每月1200 2008.11.19 麦迪逊书店广告



版权声明
本论坛提供交流平台,所有作品素材会员共享传之,若其中有版权之争请联系本站管理员!
本站原创内容,发表者拥有版权,红动拥有展示权,转载请注明出处!
红动中国主群:8900828
百度大联盟认证绿色会员