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[新手问题] 一个困扰着我很久的问题??

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一个困扰着我很久的问题??

在3dmax中,把一个实体的一条边做一个圆角,其它的三条边不变还是直角,应该用到那个命令?????
(注:是一个三维的实体,而不是一个线框..)

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搞不懂..........

你先用二维做出轮廓  在实体话  不就好了么`

或者用编辑多边形也可以

编辑多边形——倒角。就OK啦……

這個問題我還是不懂呀!!

加个局部选择,到角,或圆化...........

编辑多边形..倒圆角呀.看看得不..

是立体物体的棱搞圆了是吧~
我发图吧~虽然效果不是很好但是可以勉强达到那种效果

1.jpg (18.29 KB) (2008-1-6 23:23)

POLY编辑

1.jpg

12.jpg (20.32 KB) (2008-1-6 23:23)

选中一边进行倒角~第一次要倒大点

12.jpg

1.jpg.jpg (28.56 KB) (2008-1-6 23:23)

反复选中倒出的边进行多次倒角~这样就有效果了 虽然不是很好的效果 但还是可以用的

1.jpg.jpg

抱歉第一张发错了
就是用POLY选一边倒角
第一次要大点  否则后面的倒角不好放大了

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