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[渲染] [译][VR使用指南]VR帧缓冲(V-Ray frame buffer)

本主题由 lwiff 于 2008-8-25 15:25 移动
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[译][VR使用指南]VR帧缓冲(V-Ray frame buffer)

原文地址:http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/vfb_index.html
这是VRAY内建VR帧缓冲功能渲染的说明


参数



Enable built-in frame buffer - 允许内建V-Ray帧缓冲的使用.由于技术原因,原3dsmax帧缓冲依然存在且被创建.但是,当这个功能打开,V-Ray将把会在3dsmax帧缓冲里渲染任何东西.为了释放内存的占用,推荐将原3dsmax渲染窗的分辨率调到一个小的尺寸(如100x90),且在3dsmax共同渲染设置里关闭3dsmax虚拟帧缓冲.(VRay1.48.03和后续版本已经自动将原3dsmax渲染窗屏蔽)
Get resolution from 3dsmax - 这会使VRay VFB从3dsmax共同渲染设置获取渲染分辨率.
Output resolution - 设置V-Ray帧缓冲的分辨率.
Render to memory - 创建V-Ray帧缓冲,并将使用其来贮存在渲染中或者以后可以观察的色彩数据.若想渲染一个高分辨率的图,这将不合与在内存中保存数据,否则会占用大量的内存,在某些场景不能渲染成功.可以关闭此选项并只使用"render to V-Ray image file"选项.
Render to V-Ray image file - 直接将包含已渲染的V-Ray原始数据写入文件.不会将任何数据存在RAM里,所以这选项在渲染大尺寸的图时保留内存是相当方便的.要想看到渲染的图像,打开Generate preview项.
Generate previes - 创建一个窗口来观察渲染过程.若不使用V-Ray帧缓冲来保留内存,可以使用此选项来观察实时渲染过程,若有错误可以随时中断计算.
Save separate G-Buffer channels - 允许保存G-Buffer中指定的通道到一个单独的文件中.点选Browse按键指定文件.

[ 本帖最后由 锐觉 于 2007-10-24 22:29 编辑 ]

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VFB工具条

这部分设置当前选择通道,便于预览.点击各个按键选择要观察的通道.且可以在单色模式下观察渲染图像.



将当前帧保存到文件.

在3dsmax虚拟帧缓冲为当前V-Ray帧缓冲作一个副本.


强制V-Ray渲染鼠标所指的地方.

打开一个面板来显示鼠标右键所点的像素所有的信息.若此项没有打开,信息只在鼠标指针旁显示.


打开一个叫"水平控制"的对话框,类似PS中的曲线工具.

清除帧缓冲的内容.有助于新渲染时避免于上一次渲染的相混淆.



VFB快捷键
在VFB中可以使用的快捷键.但注意VFB窗口必须被激活,这些键才会生效
鼠标描述
CTRL+左键, CTRL+右键放大/缩小
滚动鼠标-滚轮上移/下移放大/缩小
双击左键缩放到100%
右键显示所指象素的信息对话框.若要此对话框不关闭,打开信息对话框按键




中键拖动
平移图像
键盘描述
+ / - 放大/缩小
*缩放到100%
箭头键↑↓←→平移上,下,左,右


[ 本帖最后由 【趴趴熊】 于 2007-10-24 19:32 编辑 ]

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基础知识
还是支持一下


好东西 收下了

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