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» [转]VR厨房渲染教程,带模型和贴图
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[渲染]
[转]VR厨房渲染教程,带模型和贴图
本主题由 锐觉 于 2007-10-24 21:37 移动
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发表于 2007-10-11 10:07
只看该作者
会做Banner广告条的,业余时间赚钱。
陶瓷:
漫反射加加了个Output(优化)。修改Output Amount值为1.35(可以提高陶瓷的亮度)。
19.jpg
(69.68 KB)
(2007-10-11 10:07)
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发表于 2007-10-11 10:08
只看该作者
商标设计高手看过来,业余时间设计赚钱。
材质基本上就是这样了。没讲到的都差不多。可以打开模型看具体参数。接下来是渲染。
首先去掉Default Lights(默认灯光)。一般来说只要场景中有灯光,默认灯光就自动关闭。
在这不去掉这项也没什么关系。(不记的火星上谁的教程也这么说过,在此感谢此人。)个人还是习惯去掉。
20.jpg
(22.65 KB)
(2007-10-11 10:08)
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发表于 2007-10-11 10:09
只看该作者
Image sampler(采样器)我用Adaptive subdivision。
Antialiasing filter(抗锯齿过滤器)。我一般都选择Catmull-Rom。
21.jpg
(15.85 KB)
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发表于 2007-10-11 10:09
只看该作者
勾选Indirect illuminatuon(GI)(间接光照)下的On。使用间接光照。
设置Secondary bounces(二次反弹)下的Multiplier(倍增值)0.8。GI engine为 Light cache
22.jpg
(21.69 KB)
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发表于 2007-10-11 10:10
只看该作者
设置Irradiance map(发光贴图)。下的Current preset为Custon(自定义)
设置Basic parameters下的Min rate(最小比率)为了-6、Max rate(最大比率)为-1
(这是最终渲染时的参数,测试我一般给-6、-5)。
勾选Options下的Show calc.phase(显示计算相位)和Show direct light(显示直接照明)
23.jpg
(20.04 KB)
(2007-10-11 10:10)
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发表于 2007-10-11 10:12
只看该作者
设置Light cache(灯光贴图)下的Subdivs(细分)为1000。
同样勾选Show calc.phase和Show direct light。
24.jpg
(14.67 KB)
(2007-10-11 10:12)
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发表于 2007-10-11 10:13
只看该作者
设置Color mapping(暴光控制器)为Exponential(指数倍增)。
修改Dark multiplier(暗部倍增)为6.8。
修改Bright multiplier(亮部倍增)为3.5。
25.jpg
(12.24 KB)
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发表于 2007-10-11 10:14
只看该作者
修改QMC Sampler(准蒙特卡罗采样器)下的Noise threshold(噪波极限值,简单说就是数值越小,噪波就越少。
但是太小的值会让渲染速度更慢)改为0.001。
26.jpg
(12.38 KB)
(2007-10-11 10:14)
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发表于 2007-10-11 10:15
只看该作者
会PS的就来,利用业余时间赚外快
到这就全部设置完毕。开始渲染了。
网上的教程觉得还不错就转过来~~
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发表于 2007-10-11 10:16
只看该作者
产品包装设计,业余时间设计赚钱。
现在把模型也发上来大家一起练习下~~
此版下载免费但是要注册登陆下载,请登陆谢谢!
(769.86 KB)
2007-10-11 10:16, 下载次数: 426
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