将CD网格应用发挥到极致
我现在把风景画制作过程中的一方法写出来与大家分享,由于这幅风景画基本都是采用网格来绘制的,所以我认为是把CD网格应用尽可发挥的结果。我已有关于创建基本网格教程了,所以这里不再赘述重复的内容,只就网格应用的一些技巧做说明,我想这也是大家最关心的吧。
下面分别就风景画中的几种效果加以说明:
1、将网格用于斑纹效果
我在风景画中制作这种发亮的叶片,开始时纵横只用了9-15的网格大小,由于网格数少,不能很好地模拟叶片上的斑纹效果,看起来象塑料,
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所以在后期大量增加网格数量,以体现真实叶片上的斑纹效果,纵横达到了30-50网格大小,对于小小的叶片来说,这样的网格密度太大,制作效率太低。
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后来,我受到先前画主瀑布时将网格透明的启发,做些网格小点,让它四周透明融入叶片本色,中间显示斑纹颜色。
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以上是三组网格小点,实际上就是3个网格对象,都设置了透明,在白底是看不到,所以加个颜色底表现一下。两个白色对象用了标准\添加\80-85%的开始透明度,中间黑色对象透明设置为标准\差异\90-93%的开始透明度
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以上是3个网格对象没设置透明时的样子,可以看出,它们都是四周全黑,中间强度不同的白色。
下面就是用这些网格小点透明并适当缩小后放到叶片上的效果。
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重叠的蓝线圈就是那些网格小点。
今天先讲这个,随后再说石头。
2、真实石头效果的表现
在我的这幅风景画里,石头主要有两种表现形式,第一种是相对干燥不反光的,第二种是湿滑反光的
对于第一种石头我是一开始就有考虑的,底层用网格对象做颜色底,上层叠加材质效果。
早期的石头网格比较少,所以颜色不太丰富,只有个大致的感觉
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上面的早期石头只有横向24,纵向13的网格大小。叠加在网格对象上的材质是采用底纹填充里的月球表面,透明度操作“乘”。
下面的后期刻画石头为了更多地表现石头丰富的颜色及明暗变化,网格加大到横向超过50,纵向44。上层叠加的材质对象不变。
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而湿润有反光的石头表现起来就麻烦得多了,我一直觉得,到我最后完成这个作品都没找到好的有效率的方法。
这是最早采用的干燥石头画时,底网加纹理填充,但很快发现行不通,它无法表现高反光效果,只得放弃了。
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然后又改用色块堆砌的方法,没多久也感觉这种方法太麻烦,要想看起来过渡自然,就得把色块做得很小,到最后可能因节点太多导致软
件无法运行,所以又放弃了。
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接着采用单一网格对象来表现高光石头,刚开始还有兴趣眯缝着眼睛寻找石头的主要明暗结构及颜色走向,但后来觉得石头的颜色过渡和
明暗实在太丰富细密,根本无从简单地界定,于是干脆用小块矩形网格对象来拼接,这样反而省了揣摩的时间。
下图是稍早一点画的单一网格反光石头
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下图是后来画的矩形网格反光石头小块
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这种网格上色的原则是先定大块倾向颜色,然后逐步加密网格,网格密集到一定成度后,对于颜色比较接近或过渡平缓的地方就不用管了
,只针对颜色过渡激烈,视觉集中的地方添加节点,并围绕这些地方上色,逐步平缓过渡到周围。
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上图显示的就是视觉集中且颜色过渡激烈的地方,所以网格也很密集。
下图显示的地方是视觉不太注意,颜色较深而且过渡平缓,网格就可以稀松些。
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当然,疏与密都是相对的,总的来说,石头的网格非常密集,上面这些网格小块实际都只有2至3厘米左右,而网格数基本都超过了CD能够显示及设定的网格大小:50X50,只能靠手动添加节点来增加网格。
[[i] 本帖最后由 jnlilin 于 2007-9-22 12:58 编辑 [/i]] 期待中。。。。
J兄 大伟“大”了 ;P ;P 嗯,期待全部教程``J哥辛苦了``` 好多节点``` 石头部分已写完了,稍后再讲左边的草。 你可真有耐心哦`
佩服....
不过你的技术还是不错的 我学不会网格5555, 5555,
[[i] 本帖最后由 都市边缘 于 2007-9-23 00:50 编辑 [/i]] ;P J哥太牛X了,强人!~!~ J哥真是太强悍了!
我承认自己没耐心做这样的图!5555,
回复 1# 的帖子
我很想学,但我现没在重庆。 厉害!我每次用网格填充填色之后存文件,文件就变得特别慢了,不知道什么原因,还望楼主解答。 ;L 好厉害哦!小生佩服也! 真的太强悍了。我看那些节点都眼花了 最近在研究网格!多少有点启发! 厉害!高手中的高手!学习了! 楼主暴强,,,,!!!!!! !!!!!!
我可没这耐心 ;D ;D 又是这么多的网格啊````有点晕
LZ厉害```` 太牛X了,强人!~!~````` 这么多网格?考验耐心呢?楼主超有耐心!谢谢分享! 真的好强的说。我看得眼睛都花了。嘿嘿。;L 牛人呀 ^^^^^^^^^^^66


