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我先提个小问题“怎么调钻石的材质 我的环境不是很明亮却还想作出璀璨的感觉 怎么办?”
再附带一个跟主题无关的问题“怎么样不让我的帖子沉得那么快? 郁闷当中(别说让我自己顶啊)” 请问红动有关于3D的QQ群吗? [quote]原帖由 [i]pwwe[/i] 于 2007-9-13 00:40 发表 [url=http://bbs.redocn.com/redirect.php?goto=findpost&pid=1522974&ptid=92597][img]http://bbs.redocn.com/images/common/back.gif[/img][/url]
请问红动有关于3D的QQ群吗? [/quote]
40220830
请加这个群``` [quote]原帖由 [i]王小坏[/i] 于 2007-9-12 23:34 发表 [url=http://bbs.redocn.com/redirect.php?goto=findpost&pid=1522678&ptid=92597][img]http://bbs.redocn.com/images/common/back.gif[/img][/url]
支持一下
我先提个小问题“怎么调钻石的材质 我的环境不是很明亮却还想作出璀璨的感觉 怎么办?”
再附带一个跟主题无关的问题“怎么样不让我的帖子沉得那么快? 郁闷当中(别说让我自己顶啊)” [/quote]
不知道小坏你是用什么表现1
1其实钻石的关键不是材质而是模型本身,多找些钻石的的图片参考下,那些多面的变化不是单单材质可以实现的,做出丰富的三角面进行折射自然会有钻石的效果,说白了就是不断的做面`~~~~~
在暗的环境下想要让它比较璀璨,你可以在接近钻石的地方打一个针对钻石的灯!这样子应该可以的````
至于为什么贴子沉得快那就是你的事了``````
当然也有不自己顶的方法````
那就是多发好贴````
贴子好就不怕没人看了
[[i] 本帖最后由 畅亿—思思 于 2007-9-13 13:33 编辑 [/i]] 群满拉 群满拉 群满拉 群满拉``````` [quote]原帖由 [i]畅亿—思思[/i] 于 2007-9-13 13:08 发表 [url=http://bbs.redocn.com/redirect.php?goto=findpost&pid=1525862&ptid=92597][img]http://bbs.redocn.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不知道小坏你是用什么表现1
1其实钻石的关键不是材质而是模型本身,多找些钻石的的图片参考下,那些多面的变化不是单单材质可以实现的,做出丰富的三角面进行折射自然会有钻石的效果,说白了就是不断的做面`~~~~~
... [/quote]
我也在想是不是模型的问题呢 但还是不知道具体应该怎么做 [quote]原帖由 [i]王小坏[/i] 于 2007-9-13 21:56 发表 [url=http://bbs.redocn.com/redirect.php?goto=findpost&pid=1528704&ptid=92597][img]http://bbs.redocn.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我也在想是不是模型的问题呢 但还是不知道具体应该怎么做 [/quote];P
你注意观察一下钻石` 它都是有好多带棱角的面,非常多!你可以去网上找找有关做钻石的教程
请问:
主光的数值一般是多少啊,比如多大的空间给多少数值,能不能有个参考的?辅助光用光度学的目标点光源,还是自由点光源?都用的不太好,能否指点一下?
谢谢! [quote]原帖由 [i]ep403568502[/i] 于 2007-9-15 09:49 发表 [url=http://bbs.redocn.com/redirect.php?goto=findpost&pid=1538565&ptid=92597][img]http://bbs.redocn.com/images/common/back.gif[/img][/url]
主光的数值一般是多少啊,比如多大的空间给多少数值,能不能有个参考的?
辅助光用光度学的目标点光源,还是自由点光源?都用的不太好,能否指点一下?
谢谢! [/quote]
请问你是用什么渲染
回复:13#
lightscape ,我一般是在3D把灯给了,然后在LC里渲,但我不能很好的掌握数值....不是太大,就是太小... [quote]原帖由 [i]ep403568502[/i] 于 2007-9-18 14:14 发表 [url=http://bbs.redocn.com/redirect.php?goto=findpost&pid=1571218&ptid=92597][img]http://bbs.redocn.com/images/common/back.gif[/img][/url]lightscape ,我一般是在3D把灯给了,然后在LC里渲,但我不能很好的掌握数值....不是太大,就是太小... [/quote]
这也要看你怎么打的灯光了
我一般打灯就是图面上装了多少灯就多少灯
灯带的灯值在600-800
辅助灯根据空间的需要在800-3000
主灯可以不给很高的灯值
大概能照亮就行了
其实你如果把握不好灯值可以先可小一点
跑完了再观察整个空间
根据需要加大灯值以后再继续跑`````` 贵在参与,重在提高~~~~~~~~ 群怎么加不进去呀 我要加群 [quote]原帖由 [i]づ莪吥壞↘揚[/i] 于 2007-9-20 15:34 发表 [url=http://bbs.redocn.com/redirect.php?goto=findpost&pid=1595048&ptid=92597][img]http://bbs.redocn.com/images/common/back.gif[/img][/url]
群怎么加不进去呀 我要加群 [/quote]
现在加了么? 房间应该怎么样布灯?
灯光强度该怎么样调?
要在LC里渲染的话,做模型是不是有很多要方面要注意下啊? ........斑竹还在不在呢?



