红动中国-Redocn's Archiver

 

谊者の翎星 发表于 2007-4-4 11:04

论坛如何赢利金点子征集

[b][size=1][color=black]`[/color][/size][/b]
[b][size=5][color=#ff0000][/color][/size][/b]
[b][size=5][color=#ff0000]<<为了更好的服务红友,论坛如何赢利金点子征集>>[/color][/size][/b]

        红动论坛四个月来的发展大家有目共睹,然而目前论坛的赢利却少之又少,只能支付目前的基本开支,由于可用资金的不足,我们无法及时的更新论坛功能,同时也会让论坛的发展减缓,作为一个设计论坛,针对面比较单一,光光靠红动内部管理人员想办法是不够的

        因此特向广大红友征集:“赢利金点子”,能在现在论坛的基础上想方法。

        前提是1:不能改变论坛性质      2:不能损害红友利益

        所谓“一人计短,二人计长”,只要大家一起努力,红动的明天将是一片光明。红动也会更好更努力的为各位服务。我们将可塑造一个国内顶级设计平台。

         近日推出的“[url=http://bbs.redocn.com/thread-26020-1-1.html][color=red]茶叶、月饼包装设计长年征集(红动认证)[/color][/url]”活动就是一次尝试,很多红友都意见纷纷,说价格太低,要抬高,可是网络征集,试问客户会给那么高的价格吗?红动并不是利用红友的设计来赚钱,只不过是相互帮助,我们提供平台,客户提供资金,红友出设计,之间的关系完全自愿,我们没有任何的逼迫!

        奖励设置:被采取的点子奖励1000资源币
                           参与者适当给予奖励







`

九尾猴 发表于 2007-4-4 11:10

这个问题,想了好久,个人愚见,xixi

㈠精华贴-下载附件,要提高资源币,包括教程区\平面区\资源区;
 
㈡适当的发展红动游戏区,多多研发红动的虚拟商品,刺激消费,提高资源币的流通量;

㈢可以开一个二手交易区,用资源币来交易,而资源币,可以通过人民币换取、积分换取,建议合理 [时间转化] 功能,如一天只有二小时是有效时间!

㈣招募高级会员,建立高级会员制度,权力和义务要明确(不包括花钱买来的VIP);

[[i] 本帖最后由 九尾猴 于 2007-4-4 11:50 编辑 [/i]]

旧旧的亚麻裙 发表于 2007-4-4 11:12

;D
     要想想办法把大家的资源币给消耗掉去~~!~!
除了素材之外,是否可提供一些其他的资源。

比如说做酒店的东西,
需要一套完整的表格。
有的朋友可以把他传上来然后售卖。
目前我只看到卖素材的,
没看到卖其他资料。
不知这样可否?

旧旧的亚麻裙 发表于 2007-4-4 11:13

[quote]原帖由 [i]九尾猴[/i] 于 2007-4-4 11:10 发表
先站楼,随后想!! [/quote]



   还有先抢沙发的道理的啊~~!!
       悟空不厚道。。。。。xixi

wyxmyp 发表于 2007-4-4 13:03

我觉得如果想通过设计来接客户的单子,而达到盈利也不是不可!!
那样就要有业务员在外接单!!
我个人认为在会员交稿前要先成立一个小组来审稿,再把好的去给客户看,那样才能让客户看到精华!!
会员交稿的内容一定要保密.不能让其他人看,那样别人就会偷袭了!!

通过接单还是要花一定的金钱的!!!~~~


等想到好的点子再谈谈!!xixi xixi ;D ;L ;B

[[i] 本帖最后由 wyxmyp 于 2007-4-4 13:04 编辑 [/i]]

wz-wxh 发表于 2007-4-4 14:07

其实做为一个专一(设计)的论坛网站要想赢利实在是比较困难,最主要的要有一定的访问量,还有就是站点的宣传;还有楼主说的靠内部管理人员是不够的,这我也明白,但是有推卸责任的意思,废话多了,呵呵~~~~~
有以下几点意见:
一、努力宣传论坛的知名度,包括认知度,因为现在我这里很多同行都不知道有红动那么个站点,更不用说此站做什么的了,所以要多途径的宣传,通过其它链接或在别的站点进行可行的宣传;有必要管理人员去做,红友做不做那都是个未知数!
二、可拉赞助,通过给某一个大、中型以上的专业机构(如国内国际的知名广告公司,策划机构等)设立专栏,给其有偿宣传的空间,对于他们来说一年赞助个几千几万的是个意思。
三、拉广告,虽然红动现在的版式我很喜欢,没有那么多广告的骚扰,但是要想网站商业化,广告是必经之路,哪个做网站的不是靠挣广告费的啊,主要是不能太烂了。
四、关于你们弄的那个活动,我觉得很好,虽然我发表过那个费用太低,但是这个的活动是很好的,以后要坚持。
五、建立高级会员库,注册的必须是真实的,而且要做定一个标准,做设计几年才能入啊等等标准,这样就可以把这部分人做为长期会员来用(对外宣传),可以承接更多的类似以上的业务,更给对方一个可靠性。

哎~~~~先做自己的DM去了,其他的也不多说了,当是为红动尽点力吧

yzy123 发表于 2007-4-4 14:51

其实方法并不难,-----网站的访问量是第一重要的!!
(但不要去考虑从自己的网友身上赚钱,这是不明智的,网络的免费资源太多了)
第一要让网站有可看性,有比较多的精品,也就是要先努力"付出"
等到网站的知名度够了,就可以拉广告了,或有偿练接.
第二,可以作为威克网一样承接任务,就可以创利.

keigosheng 发表于 2007-4-4 15:02

前段时间不是投票出版红动资源光盘的吗?我相信好东西是没有人不会买的,何况为了红动的发展,红友们也是会鼎力相助的,只要不是太贵,我第一个站出来买。

daobanshuai 发表于 2007-4-4 15:11

终于赶出来拉xixi ;D ;D
还是有很多不成熟的地方
请多包含
先来调查报告

     [size=5][color=DarkOrange]中国互联网络调查报告简要[/color][/size]
所谓“没有调查就有没有发言权!”  因此我找拉许多相关资料
现在将这次调查的大概和附件中一些内容进行补充
根据亚洲最具权威的数据统计机构发布的《2006年全球广告经营数据预测报告》指出:
到2008年北京奥运会时,中国将有可能超过法国成为世界上第5大广告市场

实力传播(Zenithoptimedia)预计,2006年全球主要媒体(报纸.杂志.电视.广播.电影院.户外. 互联网)的广告经营额平均增幅6.0%,2007年为5.4%而2008年为5.9%.因此广告经营额增长率将超过前十年的平均水平.

互联网广告超越户外广告
2006年全球广告媒体中,增速最快的就是互联网广告比上年增长29.74%,户外广告增长7.10%,电影院广告增长6.39%,电视广告6.05%杂志增长3.49%,报纸增长3.42%,广播增长3.19%
预计在2005年到2008年期间, 互联网广告的增长将达到84%,尤其是小型广告主,非常看好互联网的低成本和目标达到能力


2006中国互联网地图服务网站营收规模1.48亿元,2007预计增长102.7%
2006中国互联网播客/视频分享网站营收规模0.4亿元,2007预计增长107.50%
2006中国互联网C2C电子商务网站营收规模达216亿元,2007预计增长30.81%
2006中国互联网汽车网站营收规模达4亿元,2007预计增长35%
2006中国互联网博客网站营收规模达6.5亿元,2007预计增长50%
2006中国互联网网络游戏网站营收规模达59.6亿元,2007预计增长20.8%
2006中国互联网网络广告市场营收规模达49.8亿元,2007预计增长51.8%
2006中国互联网即时通讯服务商营收规模达35.2亿元,2007预计增长78.4%
2006中国互联网搜索引擎营收规模达15.71亿元,2007年预计增长48.2%
2006中国互联网综合门户网站营收规模达101亿元,2007预计增长28%
2006中国互联网旅行预订服务用户规模达6200万人,2007预计增长18%
2006中国互联网房地产服务用户规模达6400万人,2007预计增长6.0%
2006中国互联网人才招聘服务用户规模达8700万人,2007预计增长20.7%
2006中国互联网电子邮件服务服务商用户规模达1.19亿人,2007预计增长21%
2006中国互联网游戏资讯用户规模达8900万人,2007预计增长20.02%
2006中国互联网音乐服务用户规模达到1亿人,2007预计增长21.0%
2006中国互联网视频点播/直播市场用户规模达9800万人,2007预计增长30.6%
2006中国互联网交友服务用户规模达7800万人,2007预计增长26.41%
2006中国互联网网络安全服务付费用户规模达到1273万人,2007预计增长32.0%
2006中国互联网数字杂志服务用户规模达到6300万人,2007预计增长20.6%
2006年我国网络广告收入增长50%以上

  《INTERNET GUIDE 2007中国互联网调查报告》显示:
  2006中国互联网旅行预订服务商营收规模达13.6亿元,2007预计增长41.2%
  2006中国互联网房地产服务服务商营收规模达5.6亿元,2007预计增长30.4%
  2006中国互联网人才招聘服务服务商营收规模达13.7亿元,2007预计增长40.5%
  2006中国互联网电子邮件服务服务商营收规模达8亿元,2007预计增长18.5%
  2006中国互联网游戏资讯服务服务商营收规模达1亿元,2007预计增长48%
  2006中国互联网音乐服务营收规模1.38亿元,2007预计增长132%
  2006中国互联网视频点播/直播市场营收规模达6亿元,2007预计增长33.3%
  2006中国互联网交友服务营收规模3.85亿元,2007预计增长51.2%
  2006中国互联网网络安全服务商营收规模58.5亿元,2007预计增长38.5%
  2006中国互联网数字杂志服务商营收规模1.02亿元,2007预计增长56.9%
  

请大家注意数据显示中增长上拉30%的项目,这些项目都是将要成为论坛发展的主力项目
特别是增长在100%以上的项目

因为不能发送附件 所以如果斑竹有需要 说明原因 加我QQ64740773
我将发送给你<中国互联网发展统计报告>
如果觉得麻烦 你可以到   [url]http://www.dcci.com.cn/[/url]   
互联网数据中心去找!

[[i] 本帖最后由 daobanshuai 于 2007-4-5 01:09 编辑 [/i]]

daobanshuai 发表于 2007-4-4 15:32

正如大家所看到的(中国互联网发展调查报告),我们不可否认的现在的中国已经进入拉高速信息时代,中国的网民数目已经成几何形式的增长。而越来越多人开始关注起网络来。
根据中国互联网络信息中心(CNNIC)提供的:根据网民对互联网在学习、工作、生活和娱乐方面对自己的帮助程度给出的评价,设定5分是满分,2006年6月及去年同期调查结果如图5.64所示。总体来看,网民认为互联网对自己各个方面的帮助程度都很高,得分都在4分以上。与去年同期相比,互联网在学习、工作、生活和娱乐各个方面的帮助程度都有提高,尤其是在生活方面,提高幅度更大。可见,互联网对我国社会进步的积极作用进一步得到认可。

图5.64 互联网对网民的帮助程度
本次对网络游戏的调查结果显示,2000年是网络游戏用户增长最快的一年。有接近1/3(31.3%)的用户是在2000年首次接触到网络游戏。而学历较低(大专以下)的成年人上网玩游戏的比例要比学历高的人(大专及以上)相对较高。
对网民的上网地点分析发现,只在网吧上网的网民中,玩游戏的比例明显比只在家中和单位上网的人高。网吧已经成为网络游戏发展的重地。
询问玩家玩的时间最长的一款网络游戏持续了多长时间时,接近1/3的人回答结果是一个月。玩家平均每周玩网络游戏时间是每周玩11个小时,按每天24个小时来计算的话,玩家每年花在网络游戏上的时间是23.8天,即每年有接近一个月的时间用在了网络游戏上。
从游戏种类来看,玩网络休闲游戏的人数增加很快,玩棋牌休闲类游戏的网民增长相对较缓慢。学历较高的成年人(大专及以上),玩棋牌游戏的比例较高;而学历较低的成年人(大专以下),玩角色扮演、休闲游戏的比例较大。
玩家玩网络游戏的目的主要是娱乐和打发时间,离开网络游戏的主要原因是“时间和精力消耗太多”。值得一提的是,问及学生玩游戏的目的时,“为了结交朋友”的回答最高。
本次对网上购物的调查结果显示,截至2006年6月,中国经常上网购物人数已达3000万人,已经有1/4的网民经常在网上购物。与上年同期相比,经常购物的网民增长了50%。在支付方式上,使用网上支付的比例呈逐年递增趋势,网上支付的实现、安全与否势必会成为影响网上购物的重要因素。
对于网民不进行网上购物的原因,网民最大的担忧仍然是交易安全得不到保障。可见,今后不但要加强网上交易安全保障工作,同时也要加强网上交易的宣传工作。

从上面的数据上看来,越来越多的人开始将上网为玩游戏向多元化发展,而越来越多的网络新形式吸引拉许多网民的眼球!2006年出现的网络新形式:互动与参与(在网络营销中越来越重要)。准确定向。媒介整和。

让我们来看看有些成功的营销案

1.博客营销
创新点:为企业建立网上新平台,配合企业整体营销策略,可有效实现与消费者之间沟通、品牌打造、概念的预热、市场前期调查、新产品的测试、媒介关系的处理、公关辅助等营销目的
案例代表: 到必胜客喝杯“下午茶”

2.活动营销
   搜狐推出了“首届网络DV大赛”探索出一套全新的网络营销模式,即通过与网络关联的活动,整合重点资源,发动网民参与
创新点:用网络选秀

3.参与营销
   2006年4月,网易在过内网络界率先提出参与式营销模式,这是一种多对多的(N:N)的营销模式,强调的是如何实现品牌与受众之间的互动关系。
   创新点:激发受众传播热情

4.腾讯多点置入创新全景式网络营销
   将品牌置入网络用户的方方面面,而腾讯广泛的业务布局为企业创新整和营销提供了更多触点:经典在线广告。富媒体广告,客户端广告,定制广告。(依托IM,游戏等)

还有许多成功的营销策略如:百度的定向营销、猫扑的创意营销,这就不一一介绍拉。而针对红动现在目前的发展状况来说,红动在技术、人力、资金,网站专业定位、资源丰富性等多方面不足的情况下做出以下的推广方案:

[[i] 本帖最后由 daobanshuai 于 2007-4-5 00:47 编辑 [/i]]

daobanshuai 发表于 2007-4-4 15:33

这一楼用来做策划



[size=5]1.[/size]        [color=DarkOliveGreen][size=5]寻找优秀的人力资源,[/size][/color]
这里面的人力资源不只是优秀的设计人员,也包括优秀的营销人员,技术人员。和公关人员等,而怎么样才能低成本的吸取这类优秀的人力资源呢?中国现在平均每所学校拥有广告专业的学生226。8人。平均每年扩招比例为11。8%。
因此这是一笔不小的人力资源,你们可以联系附近的学院,请和他们学生会联系,给予他们一定的资金赞助,让他们为网站做出适当的广告宣传,为网站做出口碑宣传的营销策略。并给予优秀的传播着资金奖励!(这里可能有人要说拉,本来论坛就没钱拉,还花这个钱那不是更没钱拉。请听我慢慢说来)。在传播营销中,最有用、最快的营销是最快的营销方式,不仅能最快的提升网站的知名度,也能起到广告效果!
也可以从论坛上发贴寻求优秀的人才,让他们在学生中间相互传播开去,起到连锁效应。(冒似推广币就是这个构思)
同样也可以让自己的同事、朋友等一起来帮忙,让专业的设计团队、公司出来帮忙

[size=5]2.[/size]        [color=DarkOliveGreen][size=5]寻找资金赞助[/size][/color]

前面说拉那么多的互联网的广告飞速度发展,就是想告诉大家,现在网站之所以运行有困难,其原由就是资金的问题,而这个资金怎么找呢,大家可能都想到拉就是找到愿意出钱的广告主,以现在的论坛知名度上来说,要寻求大型公司的广告赞助肯定非常困难,那么我们先把这一快“蛋糕”放一边,但我们并不是说他不重要(要是能拉到中国电信,宝马的广告投放,那就不愁拉)。
那么先抓什么呢?
先抓中小广告主,为什么呢?汽车.零售.媒体.食品.点心.金融.化妆品.医药.饮料.旅游和休闲等行业为广告总开支最高的十类行业,但是排名前十类的广告主对进军互联网非常谨慎,从2001年到2005年.他们在互联网上的投资预算从2.2%增长到3.2%而此同时, 互联网在广告总经营额中所占的经营额从2.5%增长到3.47%.显然,这表明较小行业类别的广告主在互联网广告上投资高于平均水平
所以寻求中小广告主投资是比较实际的事情,而这个时候公关的力量是不可少的,(好象别动 10刀众等都是有公司的人噢)
对网民中能帮忙拉到赞助的人进行重奖(以资鼓励)

[size=5]3.[/size]        [color=DarkOliveGreen][size=5]抓准网站定位,树立网站品牌形象[/size][/color]

对网站进行全新的而准确的定位,红动是一个设计网站,而主要的光顾者主要以刚刚进公司1-3年的设计人员,和各个专科、本科大学生为主要的人群。有就是它的主要受众年龄在18-28之间,那么这类人最感兴趣什么呢?什么东西最让他们能够接受,什么东西又最让他们着迷呢?
对网站进行准确的定位分析是必要的。

[size=5]4.[/size]        [size=5][color=DarkOliveGreen]树立网站品牌形象[/color][/size]
一个网站要想有好的点击率,就必须将网站做的别的网站不一样,网站一成不变的摸样会让网民厌倦。
因此,我提出一个想法:在网站上开展一系列的活动

活动1。
“我爱我家”让网友们对网站的设计进行精心的设计,在比赛中群求好的作品,一个月一次并且对其中优秀的设计以为资鼓励(这个里面包括可以给RMB也可以给资源币)让大家在愉快的学习比赛气氛中不断培养起感情来!让大家既有成就感,又有归属感,让大家能够自主的加入进来,有主人家的感觉!

活动2
在原创区、包装区、UP新势力等区上开展一次全服务器的设计比赛,分大学生组、就业组等 ,并且请资深设计专家进行评选,然后公布出前10名并且以资鼓励(可以是资源币)
这个活动2个月一次`,用来培养大家的设计激情

活动3
在休闲版快加强人文气息,开展一个“红心闪闪”的征文活动,让全民参与进来,里面可以发表自己的观点。并且对写的有文彩的文章给予表扬!

活动4
在每个版快中进行同类别的设计比赛活动,活动每周一次,选出优秀的作品并给予奖励

[size=5]5.  [/size]  [color=DarkOliveGreen][size=5]扩大网站设计版面[/size][/color]
     开出一新版面,让大家可以能够上传一些健康的图片、视频等内容,播客越来越流行,看网络视频现在已经成为拉许多人业余休闲活动了,所以如果能够提供这个方面的技术支持可以提高网站内容的的丰富度。

可以接见腾讯公司的置入式广告营销模式,让网民在合理的情况下接受赞助商的广告,并且对赞助商的要求进行一系列的沟通交流,而不是一味的盲从。因为赞助商的意见固然重要,但是要是有非常多的霸王条例,流氓软件的话。会让受众厌恶,从而引申到对网站的厌恶。最终失去网站谈判的资本。

给予每个刚刚注册的新人2-4个资源币,而不是一开始的0。要靠时间的转化而或的资源,并且对于资源进行深刻加工`选出精品来,让让精品区的精品多起来!而不是少数的几个(当然这个里面涉及到一个版权,资源的在集合等问题,我不便多提意见。)
对于目前只有的“矢量下载”来说,资源的利用率还是过少。
如果多开出几版来如:PS资源下载 PS笔刷精品下载等。
而且也可以将唯美贴图区的气氛培养起来,让网民之间交流自己拍照片的心得,特别是对摄影技法的讨论 为网站营造温馨的气氛!令人流连忘返。

从而在多方面提升网站的形象,造就品牌效应

[size=5]6.[/size]        [size=5][color=DarkOliveGreen]发布最新的设计资讯[/color][/size]
在他作欣赏区中,应该适当的由斑竹发表最新的设计资讯,让大家看到大型设计比赛中优秀的作品,体会到最前沿的设计理念。并且让大家对作品进行讨论,优秀评论者给予奖励
并且发布最新的设计相关信息以及大型知名的设计比赛信息!让有心参加比赛的人不用再去别的网站寻找资讯了!从而留住受众的眼球。

[size=5]7.[/size]        [size=5][color=DarkOliveGreen]如果技术可能的话[/color][/size]

对网站的的博客,以及个人空间进行管理和发展,让大家能在网站上建立起自己的一个小空间`,并且能够上传作品于其中,让大家再次有种主人的感觉!并且开通邮箱系统,让大家能够用红动发邮件等,而不是单单的看看设计就完拉
发布QQ群等,让大家有个群对群的交流平台,及时解决大家在设计中遇见的问题。

[size=5]8.[/size]        [color=DarkOliveGreen]将获取资源币的难度适当降低[/color]
如果新人要买精品区的东西,就必须要在论坛呆上一个小时以上才能获得!这样很容易让人产生放弃的情绪,我们可以适当的调整一下,比如说一个帖子中不管楼主发再多的压缩文件 收取基础资源币的最高上限为20!

[size=5]9.[/size]       [color=DarkOliveGreen]制作网页周边[/color]   
    大家都在讨论这个问题,说是要出书什么的出资源什么的.个人感觉这个建议在做起来好象有点不太实际,首先网站的资源许多都是来自于互联网,好坏参差不齐全.其次就算出拉资源光盘,但是单见也未必好卖.
   个人觉得既然要出开出一个新的赚钱途径的话
不如说将设计教程(原创)和资源文件帮定销售,应该会取得不错的效果!
既出一个书`又出光碟让销售模式不至于单一而走想死胡同!

[size=5]10.[/size][color=DarkOliveGreen][size=5]节约开支![/size][/color]   

这个我不说 斑竹你也明白撒!
   一切从省开始! [color=Red]省![/color] [size=5]省![/size] [size=6]省![/size]



以上就是我对红动论坛推广营销的的建议!有很多不足的地方,因为时间太赶.恕我能力有限!

[[i] 本帖最后由 daobanshuai 于 2007-4-5 01:15 编辑 [/i]]

snmm21 发表于 2007-4-4 17:19

双赢的办法,做类似任务中国的网站或增加类似的区!

芊琳℃珈羽 发表于 2007-4-4 17:21

可以设置一个版块像猪八戒威客那样,让会员多多参与,使客户`红动和会员都受益.
 其他的还没想到

7u5 发表于 2007-4-4 20:18

我个人觉得,国内的设计现状目前挺混乱的。
红动中国是在网上比较有影响力的论坛。
这里有很多高手,可以充分利用这些优势,搭建一个中间评价机制。

由这个评价机制引申到多种盈利模式。比如:

  1。威客类项目的鉴定与再制作。
这点,稍微解释下,就是对项目的再把关。因为其实每家公司必然都会有长期的广告设计服务,如果按期限或者按项目鉴定数量来收取一定的技术支持服务费(美工方向)

  2。就业人员与公司间的纽带(算中介?,不过不那么黑= =#,别搞成前程无忧的设计版就好^_^)

  3。网络教学、设计理念、资源素材等销售(光盘介质)

  4。举办“黑心”竞赛

    可以收部分网友的报名费(这好像不大现实)、可以拉赞助、可以找大项目来竞标。

   PS:大项目竞标,这好像是国外的模式,可以借鉴一下。不过,需要一些市场人员来联系大公司客户。

=========================================

7u5 发表于 2007-4-4 20:26

光盘我觉得还是比较赚钱的。

关键在于组合搭配,这和设计有点类似。

我觉得,不要让红动的素材光成为素材,结合一些实例,融进一点思路与讲解,整体质量就会发生质的改变,这也正是红动实力的外延表现与特色之一。

当然可能比较费时,但是这种东西也算是为红动做长线投资,如果影响力真的大了,甚至光靠此点即可实现“少奋斗十年”效果。

瞅瞅人电脑报天极网,基本上就是靠这种模式奠定行业霸主地位的。

====
些许意见不妥之处望谅,我再回去问问搞营销策划的朋友看有啥好点子没有。

接生破 发表于 2007-4-4 20:43

我也来随便说几点
也就是
1.会员。会员的种类分清楚。因人而异。目前做的不错。将来利润发展。新人学习。中级深造。高级接单。
2.广告。以目前发展来看。做一个日均在线5000人的论坛是基本目标。有一定基础后。广告方面自然好说。
3.外围产品。开一个淘宝店。买点设计人事常用的东西。不费时间。不费什么税。好赚。
4.开展活动。主要还是以沟通为主。利润就算了吧。
5.办报。办刊。办班。办公司。能上的就上。充分考虑市场后行动。
6.精简开支。一个论坛要花的其实并不怎么高。做过的都知道。精简很重要。

希望不本末倒置。
论坛发展容易。守住困难。借鉴其他论坛发展史有感。haha

俺家乡有雾凇 发表于 2007-4-4 23:55

网上兼职设计费确实很底,但没办法.都是自愿的只要求诚信~ 能坚持下去.这个法子准能超过K68

提高"货币"流通 多出点使用强的素材.(PSD AI CDR 3D模)~ 成套出售
想到好的及时补充~:)

daobanshuai 发表于 2007-4-5 10:36

昨天因为太晚拉,而今天有课`所以匆匆茫茫的把东西发上来就睡觉拉
没想到有些东西和大家发从拉`而且意见不够成熟!

看到斑竹的评语后`感觉自己还嫩拉点`!
原本这个方面就不是我的强项
但为拉多一个训练的机会
痛定思痛 `先再占一楼`
待我询问相关专业人员后在发表意见!

[[i] 本帖最后由 daobanshuai 于 2007-4-5 10:38 编辑 [/i]]

匿名 发表于 2007-4-5 13:07

回复 #20 的帖子

[quote]人气第一,不要为了钱,而把论坛费掉。

所以我觉的,怎么赢利,,得胜重胜重胜重胜重胜重胜重考虑!

还有就是不要觉的现在论坛人气旺了,现在就是挣钱的时候,

人气没达到10万,挣钱还为之过早了吧。


挣钱的渠道,,,比如搞个设计培训半咯,````网上不是有很多实力派人物吗,

可以跟他们合作,共同一起搞个培训班什么的,[/quote]
十万是指什么?IP还是PV?还是其它什么?

evacuee 发表于 2007-4-5 14:32

在我所上的设计网站,红动是出色的一个~~
但没有想到也有这么样的问题~~
我想红动中有很多设计高手,作品也相当的棒~~
能不能也适量的出一些杂志!!
但运作我还是没有想好
我在想想~~

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